説明不足ですみません。
状況としては、 ギミック作動→マップをイベントコマンドでスクロール→仕掛けを解く→別マップに移動 という手順を踏んでおり、画面がプレイヤー中心に戻る前に仕掛けを解いてしまうとズレが生じるというものです。
検索結果 4 件
- 2024年11月19日(火) 10:10
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX】中心位置をずらしたまま場所移動したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3650
- 2024年10月26日(土) 19:30
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX】中心位置をずらしたまま場所移動したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3650
【VX】中心位置をずらしたまま場所移動したい
ギミックの関係で、同じ構造の2枚のマップを場所移動しながら1つのマップとして使用しています。
(小さな本屋様のMelt_mapを導入し、移動時にフェードしないようにしています)
マップスクロール後、プレイヤーが画面の中心からずれた状態で場所移動しても中心位置が戻らないようにしたいのですが、どのようにすればよいでしょうか?
(小さな本屋様のMelt_mapを導入し、移動時にフェードしないようにしています)
マップスクロール後、プレイヤーが画面の中心からずれた状態で場所移動しても中心位置が戻らないようにしたいのですが、どのようにすればよいでしょうか?
- 2020年9月09日(水) 14:21
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】【vx】Code Crush様のフロントビュー改について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4049
Re: 【vx】Code Crush様のフロントビュー改について
TOMO様
思っていた通りになりました。
対応してくださり、ありがとうございます!
思っていた通りになりました。
対応してくださり、ありがとうございます!
- 2020年9月07日(月) 23:19
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】【vx】Code Crush様のフロントビュー改について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4049
【解決済】【vx】Code Crush様のフロントビュー改について
Code Crush様のフロントビュー改(RGSS2)で
顔グラの代わりに立ち絵を表示するにはどうすればいいでしょうか?
どなたかわかる方がいれば、よろしくお願いします。
顔グラの代わりに立ち絵を表示するにはどうすればいいでしょうか?
どなたかわかる方がいれば、よろしくお願いします。