Yana様作成の、「発動前コモン」をかませる事で自己解決いたしました。
当スレッドは解決済みとさせていただきます。
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1442
検索結果 20 件
- 2024年2月26日(月) 22:11
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】回避・スキル失敗時にもダメージ計算式を実行させたい……
- 返信数: 1
- 閲覧数: 525
- 2024年2月24日(土) 04:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】回避・スキル失敗時にもダメージ計算式を実行させたい……
- 返信数: 1
- 閲覧数: 525
【解決済み】回避・スキル失敗時にもダメージ計算式を実行させたい……
連続での質問、大変失礼いたします。
現在、バトラーがかかっていると 最終的なダメージが 2.5倍になるステート「チャージ」と、
ダメージ計算式を簡略化するため、プラグイン「KNS_Damage」を利用して以下のような計算式を作成いたしました。
if (a.isStateAffected(37)) { // 「チャージ」にかかっているとき、
a.removeState(37); // 「チャージ」を消し、
a.addState(57); // 全体攻撃にも乗るように「チャージtmp」を付与(すぐ消える)
}
var charged = a.isStateAffected(57) ? 2 ...
現在、バトラーがかかっていると 最終的なダメージが 2.5倍になるステート「チャージ」と、
ダメージ計算式を簡略化するため、プラグイン「KNS_Damage」を利用して以下のような計算式を作成いたしました。
if (a.isStateAffected(37)) { // 「チャージ」にかかっているとき、
a.removeState(37); // 「チャージ」を消し、
a.addState(57); // 全体攻撃にも乗るように「チャージtmp」を付与(すぐ消える)
}
var charged = a.isStateAffected(57) ? 2 ...
- 2024年2月23日(金) 23:24
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】MNKR_SAN_MapGeneratorとARTM_PlayerSensorMZの併用について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 846
Re: MNKR_SAN_MapGeneratorとARTM_PlayerSensorMZの併用について
Tear様Tear さんが書きました:ランダムマップ移動直前に
プラグインコマンド「探索開始」
を追加しても探索ができない感じでしょうか
<移動前のマップ>
:
マップの移動コマンド(移動先はランダムマップ
プラグインコマンド「探索開始」
:
試してみましたが、両プラグインが混在すると、自動探索開始が機能しないのかと思います
プラグインコマンドを実行したところ正常に動作しました……完全に灯台下暗しでした……
解決済みとさせていただきます、ありがとうございました!!
- 2024年2月23日(金) 06:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】MNKR_SAN_MapGeneratorとARTM_PlayerSensorMZの併用について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 846
【解決済み】MNKR_SAN_MapGeneratorとARTM_PlayerSensorMZの併用について
いつもお世話になっております。
件名の通り、ランダムダンジョンを生成するMNKR_SAN_MapGeneratorとARTM_PlayerSensorMZとを併用したところ、プレイヤー探索がランダムダンジョン内で一切動作しませんでした。
調べ方が甘かったのか検索をかけても解決策が出てこず、どなたか教えていただきますと幸いです。
・エネミーのメモ欄には【<RateMap:1><PsensorF:3 Ld300>】と記載、順番を変えたり【<RateMap:1 PsensorF:3 Ld300>】と記載しても動かず
タイトルなし.png
・プラグイン一覧は以下の通りで ...
件名の通り、ランダムダンジョンを生成するMNKR_SAN_MapGeneratorとARTM_PlayerSensorMZとを併用したところ、プレイヤー探索がランダムダンジョン内で一切動作しませんでした。
調べ方が甘かったのか検索をかけても解決策が出てこず、どなたか教えていただきますと幸いです。
・エネミーのメモ欄には【<RateMap:1><PsensorF:3 Ld300>】と記載、順番を変えたり【<RateMap:1 PsensorF:3 Ld300>】と記載しても動かず
タイトルなし.png
・プラグイン一覧は以下の通りで ...
- 2022年10月12日(水) 15:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】魔法反射を一度きりにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2567
Re: 魔法反射を一度きりにしたい
ecf5DTTzl6h6lJj02様
プラグインありがとうございます、ですがいただいたファイルとトリアコンタン様のオリジナルのプラグインとでVSCodeで比較を行ってみたところ、
オリジナルのファイルと相違がなく、魔法反射ステートも解除されなかったのですが、メモタグが必要だったりしますでしょうか……?
(あるいは私の環境が悪い可能性も否めませんが……)
細かな仕様としては、ecf5DTTzl6h6lJj02様のおっしゃる通り、
・魔法反射に成功した際に魔法反射ステートが解除される
・新たに魔法反射ステートを付与した際に古いステートは解除される
であっております、お手数をお掛けしますが ...
プラグインありがとうございます、ですがいただいたファイルとトリアコンタン様のオリジナルのプラグインとでVSCodeで比較を行ってみたところ、
オリジナルのファイルと相違がなく、魔法反射ステートも解除されなかったのですが、メモタグが必要だったりしますでしょうか……?
(あるいは私の環境が悪い可能性も否めませんが……)
細かな仕様としては、ecf5DTTzl6h6lJj02様のおっしゃる通り、
・魔法反射に成功した際に魔法反射ステートが解除される
・新たに魔法反射ステートを付与した際に古いステートは解除される
であっております、お手数をお掛けしますが ...
- 2022年10月12日(水) 08:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】魔法反射を一度きりにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2567
Re: 魔法反射を一度きりにしたい
ecf5DTTzl6h6lJj02様
プラグインありがとうございます、ですがいただいたファイルとトリアコンタン様のオリジナルのプラグインとでVSCodeで比較を行ってみたところ、
オリジナルのファイルと相違がなく、魔法反射ステートも解除されなかったのですが、メモタグが必要だったりしますでしょうか……?
(あるいは私の環境が悪い可能性も否めませんが……)
細かな仕様としては、ecf5DTTzl6h6lJj02様のおっしゃる通り、
・魔法反射に成功した際に魔法反射ステートが解除される
・新たに魔法反射ステートを付与した際に古いステートは解除される
であっております、お手数をお掛けしますが ...
プラグインありがとうございます、ですがいただいたファイルとトリアコンタン様のオリジナルのプラグインとでVSCodeで比較を行ってみたところ、
オリジナルのファイルと相違がなく、魔法反射ステートも解除されなかったのですが、メモタグが必要だったりしますでしょうか……?
(あるいは私の環境が悪い可能性も否めませんが……)
細かな仕様としては、ecf5DTTzl6h6lJj02様のおっしゃる通り、
・魔法反射に成功した際に魔法反射ステートが解除される
・新たに魔法反射ステートを付与した際に古いステートは解除される
であっております、お手数をお掛けしますが ...
- 2022年10月09日(日) 20:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】魔法反射を一度きりにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2567
Re: 魔法反射を一度きりにしたい
軽いアドバイス等でも構いません、どなたかご助言をお願い致します。
- 2022年10月05日(水) 23:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】魔法反射を一度きりにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2567
【解決済み】魔法反射を一度きりにしたい
お世話になっております。
件名にもありますとおり、RPGツクールMVの「魔法反射」につきまして、反射が成功したタイミングで
アクター・エネミーの持つ反射が可能になるステートを解除し、一度きりの反射としたいのですが、
当然ダメージを受けていないため「ダメージで解除」で解除されず、行き詰ってしまいました。
有名どころで希望する挙動をしている作品として、ペルソナシリーズの「マカラカーン」のようなもの、と考えていただければと思います。
(※効果:魔法攻撃スキルを1回だけ反射するバリアを張る)
スキル関係のプラグインとして、
・FTKR_SkillExpansion(作者:フトコロ様 ...
件名にもありますとおり、RPGツクールMVの「魔法反射」につきまして、反射が成功したタイミングで
アクター・エネミーの持つ反射が可能になるステートを解除し、一度きりの反射としたいのですが、
当然ダメージを受けていないため「ダメージで解除」で解除されず、行き詰ってしまいました。
有名どころで希望する挙動をしている作品として、ペルソナシリーズの「マカラカーン」のようなもの、と考えていただければと思います。
(※効果:魔法攻撃スキルを1回だけ反射するバリアを張る)
スキル関係のプラグインとして、
・FTKR_SkillExpansion(作者:フトコロ様 ...
- 2020年12月22日(火) 02:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】標準で実装されている強化と弱化の変換を行うスキルを作りたい
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7492
Re: 標準で実装されている強化と弱化の変換を行うスキルを作りたい
ecf5DTTzl6h6lJj02様のプラグインにより、今回やりたいことを実現することができました!ecf5DTTzl6h6lJj02 さんが書きました:こんにちは。
コモンイベントの作例とか書いておいてなんですが、
プラグインを作成して、リクエスト版(viewtopic.php?t=10465)のほうに上げましたので、お試しいただければと思います。
こちらのスレッドと、プラグイン作成依頼スレッドを解決済とさせていただきます。
皆様方のご協力、誠にありがとうございました!!
- 2020年12月22日(火) 02:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】BuffRateとDebuffRateを入れ替えるスキルが作れるプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1850
Re: BuffRateとDebuffRateを入れ替えるスキルが作れるプラグイン
こんにちは。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=10462
のほうで、コモンイベントの作成例をあげていますが、
見返していて、面倒さを強く感じてしまったので、プラグインを作成してみました。
お試しください。
ecf5DTTzl6h6lJj02様
夜分遅くに失礼いたします。
プラグインの作成、ありがとうございます!
テストをしてみたところ、理想通り(そのうえエネミーにも有効な)の働きをしてくれました!
ですが、一点だけ、プラグインの動きとは関係のないところではございますが、気になった点がありましたので報告を……
メモタグのヘルプで ...
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=10462
のほうで、コモンイベントの作成例をあげていますが、
見返していて、面倒さを強く感じてしまったので、プラグインを作成してみました。
お試しください。
ecf5DTTzl6h6lJj02様
夜分遅くに失礼いたします。
プラグインの作成、ありがとうございます!
テストをしてみたところ、理想通り(そのうえエネミーにも有効な)の働きをしてくれました!
ですが、一点だけ、プラグインの動きとは関係のないところではございますが、気になった点がありましたので報告を……
メモタグのヘルプで ...