検索結果 19 件

by chiko☆ミ
2021年2月01日(月) 07:05
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]しぐれん様のMano_Gauge.jsとトリアコンタン様のDWindow.jsの競合について
返信数: 2
閲覧数: 1491

Re: しぐれん様のMano_Gauge.jsとトリアコンタン様のDWindow.jsの競合について

素早い対応ありがとうございます!
動作確認しました所、Mano_Gaugeより下に置くことで正常な動作を確認できました。
本当に助かりましたm(_ _)m
by chiko☆ミ
2021年1月31日(日) 23:39
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]しぐれん様のMano_Gauge.jsとトリアコンタン様のDWindow.jsの競合について
返信数: 2
閲覧数: 1491

[解決済]しぐれん様のMano_Gauge.jsとトリアコンタン様のDWindow.jsの競合について

しぐれん様のゲージ表示プラグイン
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=8951

トリアコンタン様の動的ウィンドウ生成プラグイン
https://plugin.fungamemake.com/archives/1216

[症状]
例として、ピクチャ番号50で表示したピクチャをゲージとして使用するように設定したすると、
Dwindowにて、パラメータの「ピクチャに含める」の値を1~49のいずれかに設定した場合に、ゲージが機能しなくなります。
プラグインの順番を変えても駄目でした。

Dwindowのパラメータ「ピクチャに含める」が ...
by chiko☆ミ
2020年11月09日(月) 22:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
返信数: 32
閲覧数: 13705

Re: 変数を万進法で表示させたい

お手数おかけしました…m(_ _)m
迅速な対応ありがとうございました。
とても助かりました。
by chiko☆ミ
2020年11月09日(月) 22:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
返信数: 32
閲覧数: 13705

Re: 変数を万進法で表示させたい

TypeError: $gameVariables.value(...).add is not a function

セーブ後、マップに戻って変数の操作をしようとするとエラーになります。
Stringのままになってないですか…?
by chiko☆ミ
2020年11月09日(月) 22:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
返信数: 32
閲覧数: 13705

Re: 変数を万進法で表示させたい

セーブ後にそのままゲームを続けるとエラーがでます><
by chiko☆ミ
2020年11月09日(月) 20:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
返信数: 32
閲覧数: 13705

Re: 変数を万進法で表示させたい

bigIntに指定した変数のうち1つでもまだ値を入れてない変数があるとセーブに失敗します。
空の変数に対する処理を加えて頂けないでしょうかm(_ _)m
by chiko☆ミ
2020年11月09日(月) 01:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
返信数: 32
閲覧数: 13705

Re: 変数を万進法で表示させたい

返信ありがとうございます。

少し変えるとエラーが出なくなったりしてずっと探っていたのですが、
先ほどのレスではかなり説明不足でした。。
だいぶ条件が絞れたのでお伝えします。

少数の出る計算等はあまり関係なく
ロード直後に、変数の操作前に万進法で表示をしようとするとエラーになるようです。

お教え頂いた正しい記述
◆変数の操作:#0001 = $gameVariables.value(1).add(5).divide(3)
に変えてみても、今度は変数の操作が先でも表示が先でもエラーになりました。

余りの出る除算が駄目なの?と思って
◆変数の操作:#0001 = $gameVariables ...
by chiko☆ミ
2020年11月08日(日) 20:47
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
返信数: 32
閲覧数: 13705

Re: 変数を万進法で表示させたい

新規プロジェクトで再現出来たのでおそらく原因が分かりました。ご教授願います。。m(_ _)m

◆変数の操作:#0001 = Math.floor(($gameVariables.value(1)+5)/3)

この様な感じで、BigIntに指定してる変数の計算の中で小数点が出た場合に
Math.floor()で整数に直していたのですが、どうやらこの様な操作を行った後のセーブデータが駄目っぽいです。
ゲームを続けている間はエラーにならないのでこれでいいのかと思っていたのですが…
どうしたらいいんでしょうか?
by chiko☆ミ
2020年11月08日(日) 15:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
返信数: 32
閲覧数: 13705

Re: 【解決済】変数を万進法で表示させたい

すみません!エラーが発生したので教えてください><
無ur5e題.png
無ur5e題.png (49.64 KiB) 閲覧された回数 3789 回
ニューゲームでは正常に動くんですが、セーブデータをロードするとエラーがでてしまいます。
万進法のプラグインだけOFFにしてロードするとエラーにならなかったので
こちらのプラグイン周りの物かと質問に参りました。
私にはどこを見たらいいのかも分からないのですが、原因の目星はつきますでしょうか…?
by chiko☆ミ
2020年11月07日(土) 06:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
返信数: 32
閲覧数: 13705

Re: 変数を万進法で表示させたい

ありがとうございます。
動作確認致しました。120%理想のプラグインです!
素晴らしいプラグインと迅速な対応、重ね重ね本当にありがとうございましたm(_ _)m

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