素早い対応ありがとうございます!
動作確認しました所、Mano_Gaugeより下に置くことで正常な動作を確認できました。
本当に助かりましたm(_ _)m
検索結果 19 件
- 2021年2月01日(月) 07:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]しぐれん様のMano_Gauge.jsとトリアコンタン様のDWindow.jsの競合について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1491
- 2021年1月31日(日) 23:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]しぐれん様のMano_Gauge.jsとトリアコンタン様のDWindow.jsの競合について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1491
[解決済]しぐれん様のMano_Gauge.jsとトリアコンタン様のDWindow.jsの競合について
しぐれん様のゲージ表示プラグイン
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=8951
トリアコンタン様の動的ウィンドウ生成プラグイン
https://plugin.fungamemake.com/archives/1216
[症状]
例として、ピクチャ番号50で表示したピクチャをゲージとして使用するように設定したすると、
Dwindowにて、パラメータの「ピクチャに含める」の値を1~49のいずれかに設定した場合に、ゲージが機能しなくなります。
プラグインの順番を変えても駄目でした。
Dwindowのパラメータ「ピクチャに含める」が ...
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=8951
トリアコンタン様の動的ウィンドウ生成プラグイン
https://plugin.fungamemake.com/archives/1216
[症状]
例として、ピクチャ番号50で表示したピクチャをゲージとして使用するように設定したすると、
Dwindowにて、パラメータの「ピクチャに含める」の値を1~49のいずれかに設定した場合に、ゲージが機能しなくなります。
プラグインの順番を変えても駄目でした。
Dwindowのパラメータ「ピクチャに含める」が ...
- 2020年11月09日(月) 22:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
- 返信数: 32
- 閲覧数: 13705
Re: 変数を万進法で表示させたい
お手数おかけしました…m(_ _)m
迅速な対応ありがとうございました。
とても助かりました。
迅速な対応ありがとうございました。
とても助かりました。
- 2020年11月09日(月) 22:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
- 返信数: 32
- 閲覧数: 13705
Re: 変数を万進法で表示させたい
TypeError: $gameVariables.value(...).add is not a function
セーブ後、マップに戻って変数の操作をしようとするとエラーになります。
Stringのままになってないですか…?
セーブ後、マップに戻って変数の操作をしようとするとエラーになります。
Stringのままになってないですか…?
- 2020年11月09日(月) 22:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
- 返信数: 32
- 閲覧数: 13705
Re: 変数を万進法で表示させたい
セーブ後にそのままゲームを続けるとエラーがでます><
- 2020年11月09日(月) 20:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
- 返信数: 32
- 閲覧数: 13705
Re: 変数を万進法で表示させたい
bigIntに指定した変数のうち1つでもまだ値を入れてない変数があるとセーブに失敗します。
空の変数に対する処理を加えて頂けないでしょうかm(_ _)m
空の変数に対する処理を加えて頂けないでしょうかm(_ _)m
- 2020年11月09日(月) 01:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
- 返信数: 32
- 閲覧数: 13705
Re: 変数を万進法で表示させたい
返信ありがとうございます。
少し変えるとエラーが出なくなったりしてずっと探っていたのですが、
先ほどのレスではかなり説明不足でした。。
だいぶ条件が絞れたのでお伝えします。
少数の出る計算等はあまり関係なく
ロード直後に、変数の操作前に万進法で表示をしようとするとエラーになるようです。
お教え頂いた正しい記述
◆変数の操作:#0001 = $gameVariables.value(1).add(5).divide(3)
に変えてみても、今度は変数の操作が先でも表示が先でもエラーになりました。
余りの出る除算が駄目なの?と思って
◆変数の操作:#0001 = $gameVariables ...
少し変えるとエラーが出なくなったりしてずっと探っていたのですが、
先ほどのレスではかなり説明不足でした。。
だいぶ条件が絞れたのでお伝えします。
少数の出る計算等はあまり関係なく
ロード直後に、変数の操作前に万進法で表示をしようとするとエラーになるようです。
お教え頂いた正しい記述
◆変数の操作:#0001 = $gameVariables.value(1).add(5).divide(3)
に変えてみても、今度は変数の操作が先でも表示が先でもエラーになりました。
余りの出る除算が駄目なの?と思って
◆変数の操作:#0001 = $gameVariables ...
- 2020年11月08日(日) 20:47
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
- 返信数: 32
- 閲覧数: 13705
Re: 変数を万進法で表示させたい
新規プロジェクトで再現出来たのでおそらく原因が分かりました。ご教授願います。。m(_ _)m
◆変数の操作:#0001 = Math.floor(($gameVariables.value(1)+5)/3)
この様な感じで、BigIntに指定してる変数の計算の中で小数点が出た場合に
Math.floor()で整数に直していたのですが、どうやらこの様な操作を行った後のセーブデータが駄目っぽいです。
ゲームを続けている間はエラーにならないのでこれでいいのかと思っていたのですが…
どうしたらいいんでしょうか?
◆変数の操作:#0001 = Math.floor(($gameVariables.value(1)+5)/3)
この様な感じで、BigIntに指定してる変数の計算の中で小数点が出た場合に
Math.floor()で整数に直していたのですが、どうやらこの様な操作を行った後のセーブデータが駄目っぽいです。
ゲームを続けている間はエラーにならないのでこれでいいのかと思っていたのですが…
どうしたらいいんでしょうか?
- 2020年11月08日(日) 15:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
- 返信数: 32
- 閲覧数: 13705
Re: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
すみません!エラーが発生したので教えてください><
万進法のプラグインだけOFFにしてロードするとエラーにならなかったので
こちらのプラグイン周りの物かと質問に参りました。
私にはどこを見たらいいのかも分からないのですが、原因の目星はつきますでしょうか…?
ニューゲームでは正常に動くんですが、セーブデータをロードするとエラーがでてしまいます。万進法のプラグインだけOFFにしてロードするとエラーにならなかったので
こちらのプラグイン周りの物かと質問に参りました。
私にはどこを見たらいいのかも分からないのですが、原因の目星はつきますでしょうか…?
- 2020年11月07日(土) 06:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】変数を万進法で表示させたい
- 返信数: 32
- 閲覧数: 13705
Re: 変数を万進法で表示させたい
ありがとうございます。
動作確認致しました。120%理想のプラグインです!
素晴らしいプラグインと迅速な対応、重ね重ね本当にありがとうございましたm(_ _)m
動作確認致しました。120%理想のプラグインです!
素晴らしいプラグインと迅速な対応、重ね重ね本当にありがとうございましたm(_ _)m