皆さま
ご回答いただき、ありがとうございます。
それぞれ異なる視点から丁寧に説明していただき、とても参考になりました。
いただいたご意見を踏まえて検証・整理した結果、こちらの認識不足だった点や、実装上の整理方法について理解することができました。
現在は想定していた挙動も確認でき、問題としていた点については解決したと判断しています。
このたびは貴重なお時間を割いてご回答いただき、ありがとうございました。
検索結果 117 件
- 2026年1月17日(土) 01:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグイン修正の妥当性評価について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 396
- 2026年1月10日(土) 21:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグイン修正の妥当性評価について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 396
プラグイン修正の妥当性評価について
いつもお世話になってます。
作成中のプロジェクトにて、モンスターが使用する『敵全体』を攻撃範囲とするスキルが、
特定の条件下で、特定のアクターを対象から外してしまうという不具合に遭遇しました。
どうやら、TermsOfSkillUse.js(https://plugin.fungamemake.com/archives/2006)を導入していることと、
バトルイベントでアクターを途中参加させた場合に発生することが分かりました。
藁にも縋る思いでChatGPTに相談したところ、原因の特定と改善案の提示を行ってくれました。
https://chatgpt.com/share/69623f7a ...
作成中のプロジェクトにて、モンスターが使用する『敵全体』を攻撃範囲とするスキルが、
特定の条件下で、特定のアクターを対象から外してしまうという不具合に遭遇しました。
どうやら、TermsOfSkillUse.js(https://plugin.fungamemake.com/archives/2006)を導入していることと、
バトルイベントでアクターを途中参加させた場合に発生することが分かりました。
藁にも縋る思いでChatGPTに相談したところ、原因の特定と改善案の提示を行ってくれました。
https://chatgpt.com/share/69623f7a ...
- 2026年1月05日(月) 13:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 敵を状態異常にしたら、自分にバフやステートを付与できるようにしたい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 294
Re: 敵を状態異常にしたら、自分にバフやステートを付与できるようにしたい。
こんにちは。
完全解決にはならないのですが、こちらのスキル副作用プラグインを用いることで、ダメージを与えないスキルであれば実装が可能かと考え提案させていただきます。
<SES_成功時のみ>という条件を指定することで、状態異常を与えるだけのスキル(ダメージなし)の成功時のみ、自身にステートを付与することが可能です。
ダメージを与えつつ、状態異常を付与するというような仕様ですとデフォルトの機能だけでは実装できませんが、参考にしてもらえますと幸いです。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1151
完全解決にはならないのですが、こちらのスキル副作用プラグインを用いることで、ダメージを与えないスキルであれば実装が可能かと考え提案させていただきます。
<SES_成功時のみ>という条件を指定することで、状態異常を与えるだけのスキル(ダメージなし)の成功時のみ、自身にステートを付与することが可能です。
ダメージを与えつつ、状態異常を付与するというような仕様ですとデフォルトの機能だけでは実装できませんが、参考にしてもらえますと幸いです。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1151
- 2024年8月18日(日) 21:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2253
Re: 味方全体範囲のターゲット表示について
ecf5DTTzl6h6lJj02さん
こんにちは。
修正いただいたプラグインをこちらでもテストし、
問題なく動作することを確認いたしました。
何度もお力添えいただき本当にありがとうございました。
こんにちは。
修正いただいたプラグインをこちらでもテストし、
問題なく動作することを確認いたしました。
何度もお力添えいただき本当にありがとうございました。
- 2024年8月18日(日) 04:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2253
Re: 味方全体範囲のターゲット表示について
一度解決積みとさせていただいたのですが、
特定のプラグインと組み合わせた際の挙動が怪しかったので追加で質問させてください。
ecf5DTTzl6h6lJj02様に修正を加えていただいたことで、
全体範囲のスキルやアイテムを使用した際もエラー落ちしなくなったのですが、
トリアンコンタン様が作成されたRestrictionTargetSkillと組み合わせた際に元の想定と異なる挙動を示します。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1150
上記プラグインはメモ欄に<RTS_使用者無効>と記述することで ...
特定のプラグインと組み合わせた際の挙動が怪しかったので追加で質問させてください。
ecf5DTTzl6h6lJj02様に修正を加えていただいたことで、
全体範囲のスキルやアイテムを使用した際もエラー落ちしなくなったのですが、
トリアンコンタン様が作成されたRestrictionTargetSkillと組み合わせた際に元の想定と異なる挙動を示します。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1150
上記プラグインはメモ欄に<RTS_使用者無効>と記述することで ...
- 2024年8月11日(日) 09:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2253
Re: 【質問内容変更】味方全体範囲のターゲット表示について
なるほど……そうだったのですね。NRP_SkillRangeEX は 今回の不具合とあまり関係が無かったので、
NRP_SkillRangeEX の ON/OFF にかかわらず、
正常に動作している(ように見える)のだと思います。
どのプラグインが原因なのか分からず難儀していたのですが、これでスッキリしました。
ひとまずNRP_SkillRangeEXは残すかたちで制作を続けて行こうと思います。
この度は本当にありがとうございました。
- 2024年8月11日(日) 08:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2253
Re: 【質問内容変更】味方全体範囲のターゲット表示について
ecf5DTTzl6h6lJj02さん
こんにちは。
返信ありがとうございます。
いえ、こちらこそ途中で質問を変更してしまい申し訳ございません。
問題を解決できればアプローチの仕方は自由と考えていましたので本当に嬉しいです。
修正済のTYA_TargetingCustom.js をDLしてテストプレイを重ねてみました。
問題となっていた先頭キャラクターへのカーソル表示も解消され、
こちらで試験できる限りではその他の不具合も確認できませんでした。
重ねてお礼申し上げます。
ちなみに、NRP_SkillRangeEXを残す形で調整いただいたとのことですが、
こちらでNRP ...
こんにちは。
返信ありがとうございます。
いえ、こちらこそ途中で質問を変更してしまい申し訳ございません。
問題を解決できればアプローチの仕方は自由と考えていましたので本当に嬉しいです。
修正済のTYA_TargetingCustom.js をDLしてテストプレイを重ねてみました。
問題となっていた先頭キャラクターへのカーソル表示も解消され、
こちらで試験できる限りではその他の不具合も確認できませんでした。
重ねてお礼申し上げます。
ちなみに、NRP_SkillRangeEXを残す形で調整いただいたとのことですが、
こちらでNRP ...
- 2024年8月10日(土) 23:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2253
Re: 味方全体範囲のターゲット表示について
これまでの質問内容を否定するような提案で申し訳ないのですが、
もう少し簡単に問題を解決できそうな方法がありそうですので追記させていただきます。
ツクールMV向けで、TYA_TargetingCustom.jsと
類似の機能を持つプラグインがないか探し回ってみたのですが、
まっつUP様が作成された、 IZ_TargetSelect.jsがかなり理想の挙動に近いことが分かりました。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=2879
加えて今のところ他プラグインとの競合も確認されず、全体範囲の選択時に対象者を確認できています ...
もう少し簡単に問題を解決できそうな方法がありそうですので追記させていただきます。
ツクールMV向けで、TYA_TargetingCustom.jsと
類似の機能を持つプラグインがないか探し回ってみたのですが、
まっつUP様が作成された、 IZ_TargetSelect.jsがかなり理想の挙動に近いことが分かりました。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=2879
加えて今のところ他プラグインとの競合も確認されず、全体範囲の選択時に対象者を確認できています ...
- 2024年8月09日(金) 11:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2253
【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
いつもお世話になっております。
以前、下記のトピックにて類似の質問をさせていただいた者です。
-範囲【味方全員(戦闘不能)】のターゲット表示について-
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=13907&p=50786#p50786
上記トピックで回答いただいた修正を加えたことで、しばらく問題ない状態で制作を進めていたのですが、
範囲が味方全体もしくは味方全体(戦闘不能)のスキル/アイテム選択時、
状況に関わらず必ず1番先頭にいるアクターにもカーソルが表示されてしまう 、という現象に直面しました。
調査の結果、一緒に導入していたNRP ...
以前、下記のトピックにて類似の質問をさせていただいた者です。
-範囲【味方全員(戦闘不能)】のターゲット表示について-
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=13907&p=50786#p50786
上記トピックで回答いただいた修正を加えたことで、しばらく問題ない状態で制作を進めていたのですが、
範囲が味方全体もしくは味方全体(戦闘不能)のスキル/アイテム選択時、
状況に関わらず必ず1番先頭にいるアクターにもカーソルが表示されてしまう 、という現象に直面しました。
調査の結果、一緒に導入していたNRP ...
- 2024年2月15日(木) 01:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】プラグインの改変方法について教えてください。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1335
Re: プラグインの改変方法について教えてください。
ねこしゃりさん
返信ありがとうございます。
ご指摘いただいた変更を加えたところ、望み通りの挙動を実装することができました。
本当に助かりました!ありがとうございます。
返信ありがとうございます。
ご指摘いただいた変更を加えたところ、望み通りの挙動を実装することができました。
本当に助かりました!ありがとうございます。