検索結果 116 件

by ksk
2026年1月10日(土) 21:15
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン修正の妥当性評価について
返信数: 0
閲覧数: 75

プラグイン修正の妥当性評価について

いつもお世話になってます。
作成中のプロジェクトにて、モンスターが使用する『敵全体』を攻撃範囲とするスキルが、
特定の条件下で、特定のアクターを対象から外してしまうという不具合に遭遇しました。

どうやら、TermsOfSkillUse.js(https://plugin.fungamemake.com/archives/2006)を導入していることと、
バトルイベントでアクターを途中参加させた場合に発生することが分かりました。

藁にも縋る思いでChatGPTに相談したところ、原因の特定と改善案の提示を行ってくれました。
https://chatgpt.com/share/69623f7a ...
by ksk
2026年1月05日(月) 13:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: 敵を状態異常にしたら、自分にバフやステートを付与できるようにしたい。
返信数: 2
閲覧数: 178

Re: 敵を状態異常にしたら、自分にバフやステートを付与できるようにしたい。

こんにちは。
完全解決にはならないのですが、こちらのスキル副作用プラグインを用いることで、ダメージを与えないスキルであれば実装が可能かと考え提案させていただきます。

<SES_成功時のみ>という条件を指定することで、状態異常を与えるだけのスキル(ダメージなし)の成功時のみ、自身にステートを付与することが可能です。
ダメージを与えつつ、状態異常を付与するというような仕様ですとデフォルトの機能だけでは実装できませんが、参考にしてもらえますと幸いです。

https://plugin.fungamemake.com/archives/1151
by ksk
2024年8月18日(日) 21:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
返信数: 8
閲覧数: 2206

Re: 味方全体範囲のターゲット表示について

ecf5DTTzl6h6lJj02さん

こんにちは。

修正いただいたプラグインをこちらでもテストし、
問題なく動作することを確認いたしました。
何度もお力添えいただき本当にありがとうございました。
by ksk
2024年8月18日(日) 04:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
返信数: 8
閲覧数: 2206

Re: 味方全体範囲のターゲット表示について

一度解決積みとさせていただいたのですが、
特定のプラグインと組み合わせた際の挙動が怪しかったので追加で質問させてください。

ecf5DTTzl6h6lJj02様に修正を加えていただいたことで、
全体範囲のスキルやアイテムを使用した際もエラー落ちしなくなったのですが、
トリアンコンタン様が作成されたRestrictionTargetSkillと組み合わせた際に元の想定と異なる挙動を示します。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1150

上記プラグインはメモ欄に<RTS_使用者無効>と記述することで ...
by ksk
2024年8月11日(日) 09:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
返信数: 8
閲覧数: 2206

Re: 【質問内容変更】味方全体範囲のターゲット表示について

NRP_SkillRangeEX は 今回の不具合とあまり関係が無かったので、
NRP_SkillRangeEX の ON/OFF にかかわらず、
正常に動作している(ように見える)のだと思います。
なるほど……そうだったのですね。
どのプラグインが原因なのか分からず難儀していたのですが、これでスッキリしました。
ひとまずNRP_SkillRangeEXは残すかたちで制作を続けて行こうと思います。
この度は本当にありがとうございました。
by ksk
2024年8月11日(日) 08:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
返信数: 8
閲覧数: 2206

Re: 【質問内容変更】味方全体範囲のターゲット表示について

ecf5DTTzl6h6lJj02さん

こんにちは。
返信ありがとうございます。

いえ、こちらこそ途中で質問を変更してしまい申し訳ございません。
問題を解決できればアプローチの仕方は自由と考えていましたので本当に嬉しいです。
修正済のTYA_TargetingCustom.js をDLしてテストプレイを重ねてみました。

問題となっていた先頭キャラクターへのカーソル表示も解消され、
こちらで試験できる限りではその他の不具合も確認できませんでした。
重ねてお礼申し上げます。

ちなみに、NRP_SkillRangeEXを残す形で調整いただいたとのことですが、
こちらでNRP ...
by ksk
2024年8月10日(土) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
返信数: 8
閲覧数: 2206

Re: 味方全体範囲のターゲット表示について

これまでの質問内容を否定するような提案で申し訳ないのですが、
もう少し簡単に問題を解決できそうな方法がありそうですので追記させていただきます。

ツクールMV向けで、TYA_TargetingCustom.jsと
類似の機能を持つプラグインがないか探し回ってみたのですが、
まっつUP様が作成された、 IZ_TargetSelect.jsがかなり理想の挙動に近いことが分かりました。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=2879

加えて今のところ他プラグインとの競合も確認されず、全体範囲の選択時に対象者を確認できています ...
by ksk
2024年8月09日(金) 11:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
返信数: 8
閲覧数: 2206

【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について

いつもお世話になっております。

以前、下記のトピックにて類似の質問をさせていただいた者です。
-範囲【味方全員(戦闘不能)】のターゲット表示について-
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=13907&p=50786#p50786

上記トピックで回答いただいた修正を加えたことで、しばらく問題ない状態で制作を進めていたのですが、
範囲が味方全体もしくは味方全体(戦闘不能)のスキル/アイテム選択時、
状況に関わらず必ず1番先頭にいるアクターにもカーソルが表示されてしまう 、という現象に直面しました。

調査の結果、一緒に導入していたNRP ...
by ksk
2024年2月15日(木) 01:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインの改変方法について教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 1298

Re: プラグインの改変方法について教えてください。

ねこしゃりさん

返信ありがとうございます。
ご指摘いただいた変更を加えたところ、望み通りの挙動を実装することができました。
本当に助かりました!ありがとうございます。
by ksk
2024年2月14日(水) 21:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインの改変方法について教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 1298

Re: プラグインの改変方法について教えてください。

ねこしゃりさん

返信ありがとうございます。
ご指摘の通り、NRP.forceAction trueとプラグインコマンドを設定することで
パラメータの設定に関わらず『戦闘行動の強制』で強制行動を実行することができるのですが、
これはツクールデフォルトの動作そのものでして、
本プラグインで実装したいと考えている下記挙動を再現することが出来ず、難儀しております。

・MPやTPが不足している場合はスキルを発動しない。
・睡眠など、『行動できない』ステートにかかっている場合はスキルを発動しない。

あくまで、『誰かを攻撃』もしくは『敵を攻撃』となっているステートにかかっている場合のみ ...

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