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by みどり子
2020年12月28日(月) 23:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
返信数: 7
閲覧数: 3909

Re: コマンド記憶でターゲットも記憶したい

完全に理想の動きになりました!
トリアコンタンさん、本当にありがとうございます!
by みどり子
2020年12月28日(月) 22:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
返信数: 7
閲覧数: 3909

Re: コマンド記憶でターゲットも記憶したい

修正ありがとうございます!

早速試しましたところ、
「記憶しているターゲットを倒してしまった場合」の問題は無事解決しました!

ですが、「記憶しているターゲットの名前が戦闘開始時から移動している場合」は
やはり何もないところにカーソルが移動してしまいます。


例えば

①大ネズミA、大ネズミBが出現する
②大ネズミAを倒す(すると大ネズミBの名前はAのいた場所に移動します)
③大ネズミBを攻撃する
④次のターン、もともと大ネズミBの名前のあった空欄をターゲットに選んでしまう

あるいは

①大ネズミA、大ネズミB、大ネズミC、大ネズミDが出現する
②大ネズミAを倒す ...
by みどり子
2020年12月28日(月) 21:36
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
返信数: 7
閲覧数: 3909

Re: コマンド記憶でターゲットも記憶したい

トリアコンタンさん、申し訳ありません。
テストプレイが不十分でした、下記のような不具合が見つかりました。

target.jpg

戦闘の敵キャラを倒すなどして 敵グループの名前表示位置が
変更されてしまった場合、次に記憶したターゲットカーソル位置が、
戦闘最初にいた位置になってしまいます。

例えば上記画像で大ネズミAを倒してから大ネズミBを攻撃すると、
次のターン以降は何もない場所を攻撃場所に選んでしまいます。
そしてこの何もない場所を選ぶと、
Cannot read property 'index' of undefined
というエラーが出てフリーズしてしまいます。

また ...
by みどり子
2020年12月28日(月) 20:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
返信数: 7
閲覧数: 3909

Re: コマンド記憶でターゲットも記憶したい

トリアコンタンさん、プラグインを作ってくださって
ありがとうございます!

早速試しましたところ、望んでいた動きになりました。
とてもうれしいです。改めて、本当にありがとうございました!
by みどり子
2020年12月27日(日) 23:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
返信数: 7
閲覧数: 3909

【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい

こんにちは、いつもお世話になっております。

オプションで「コマンド記憶」をONにすると、
攻撃や使用するスキルなどは記憶してくれるものの、
そのターゲットは常に先頭の敵キャラやアクターになってしまいます。
target.png
target.png (84.7 KiB) 閲覧された回数 3909 回
target2.png
target2.png (117.69 KiB) 閲覧された回数 3909 回
これを、攻撃やスキルのターゲットまで記憶するようにしたいのです。

すでにプラグインがあるのではと検索しましたが、
敵キャラ・アクター両方に対してターゲットを記憶するものを
見つけることができませんでした。

恐れ入りますが、お力を貸していただけないでしょうか。
by みどり子
2020年11月22日(日) 01:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
返信数: 2
閲覧数: 1537

Re: 敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい

ecf5DTTzl6h6lJj02さん、分かりやすい説明でうれしいです。
さっそく試してみたところ、望んでいた通りのスキルを作ることができました。
おかげでとても助かりました、ありがとうございました!
by みどり子
2020年11月21日(土) 22:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
返信数: 2
閲覧数: 1537

【解決済み】敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい

生きている敵の数が2体の場合にのみ両方に200ダメージを与えることが出来、
1体や3体以上の場合は0ダメージとなってしまうスキルを作りたいと考え、
以下のようなダメージにしました。

$gameTroop.aliveMembers().length == 2 ? 200 : 0

すると、最初の200ダメージで1体目が死んでしまった場合、
2体目にダメージを与えられず、期待していた通りにできませんでした。
200ダメージを受けた1体目の生死にかかわらず、2体目にも200ダメージを与えるには
どのようにすればよかったのでしょうか。

未熟な質問ですが、どうか助けてほしいです。

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