完全に理想の動きになりました!
トリアコンタンさん、本当にありがとうございます!
検索結果 7 件
- 2020年12月28日(月) 23:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3909
- 2020年12月28日(月) 22:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3909
Re: コマンド記憶でターゲットも記憶したい
修正ありがとうございます!
早速試しましたところ、
「記憶しているターゲットを倒してしまった場合」の問題は無事解決しました!
ですが、「記憶しているターゲットの名前が戦闘開始時から移動している場合」は
やはり何もないところにカーソルが移動してしまいます。
例えば
①大ネズミA、大ネズミBが出現する
②大ネズミAを倒す(すると大ネズミBの名前はAのいた場所に移動します)
③大ネズミBを攻撃する
④次のターン、もともと大ネズミBの名前のあった空欄をターゲットに選んでしまう
あるいは
①大ネズミA、大ネズミB、大ネズミC、大ネズミDが出現する
②大ネズミAを倒す ...
早速試しましたところ、
「記憶しているターゲットを倒してしまった場合」の問題は無事解決しました!
ですが、「記憶しているターゲットの名前が戦闘開始時から移動している場合」は
やはり何もないところにカーソルが移動してしまいます。
例えば
①大ネズミA、大ネズミBが出現する
②大ネズミAを倒す(すると大ネズミBの名前はAのいた場所に移動します)
③大ネズミBを攻撃する
④次のターン、もともと大ネズミBの名前のあった空欄をターゲットに選んでしまう
あるいは
①大ネズミA、大ネズミB、大ネズミC、大ネズミDが出現する
②大ネズミAを倒す ...
- 2020年12月28日(月) 21:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3909
Re: コマンド記憶でターゲットも記憶したい
トリアコンタンさん、申し訳ありません。
テストプレイが不十分でした、下記のような不具合が見つかりました。
target.jpg
戦闘の敵キャラを倒すなどして 敵グループの名前表示位置が
変更されてしまった場合、次に記憶したターゲットカーソル位置が、
戦闘最初にいた位置になってしまいます。
例えば上記画像で大ネズミAを倒してから大ネズミBを攻撃すると、
次のターン以降は何もない場所を攻撃場所に選んでしまいます。
そしてこの何もない場所を選ぶと、
Cannot read property 'index' of undefined
というエラーが出てフリーズしてしまいます。
また ...
テストプレイが不十分でした、下記のような不具合が見つかりました。
target.jpg
戦闘の敵キャラを倒すなどして 敵グループの名前表示位置が
変更されてしまった場合、次に記憶したターゲットカーソル位置が、
戦闘最初にいた位置になってしまいます。
例えば上記画像で大ネズミAを倒してから大ネズミBを攻撃すると、
次のターン以降は何もない場所を攻撃場所に選んでしまいます。
そしてこの何もない場所を選ぶと、
Cannot read property 'index' of undefined
というエラーが出てフリーズしてしまいます。
また ...
- 2020年12月28日(月) 20:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3909
Re: コマンド記憶でターゲットも記憶したい
トリアコンタンさん、プラグインを作ってくださって
ありがとうございます!
早速試しましたところ、望んでいた動きになりました。
とてもうれしいです。改めて、本当にありがとうございました!
ありがとうございます!
早速試しましたところ、望んでいた動きになりました。
とてもうれしいです。改めて、本当にありがとうございました!
- 2020年12月27日(日) 23:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3909
【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
こんにちは、いつもお世話になっております。
オプションで「コマンド記憶」をONにすると、
攻撃や使用するスキルなどは記憶してくれるものの、
そのターゲットは常に先頭の敵キャラやアクターになってしまいます。
これを、攻撃やスキルのターゲットまで記憶するようにしたいのです。
すでにプラグインがあるのではと検索しましたが、
敵キャラ・アクター両方に対してターゲットを記憶するものを
見つけることができませんでした。
恐れ入りますが、お力を貸していただけないでしょうか。
オプションで「コマンド記憶」をONにすると、
攻撃や使用するスキルなどは記憶してくれるものの、
そのターゲットは常に先頭の敵キャラやアクターになってしまいます。
これを、攻撃やスキルのターゲットまで記憶するようにしたいのです。
すでにプラグインがあるのではと検索しましたが、
敵キャラ・アクター両方に対してターゲットを記憶するものを
見つけることができませんでした。
恐れ入りますが、お力を貸していただけないでしょうか。
- 2020年11月22日(日) 01:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1537
Re: 敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
ecf5DTTzl6h6lJj02さん、分かりやすい説明でうれしいです。
さっそく試してみたところ、望んでいた通りのスキルを作ることができました。
おかげでとても助かりました、ありがとうございました!
さっそく試してみたところ、望んでいた通りのスキルを作ることができました。
おかげでとても助かりました、ありがとうございました!
- 2020年11月21日(土) 22:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1537
【解決済み】敵の数が2体の場合にのみダメージを与えたい
生きている敵の数が2体の場合にのみ両方に200ダメージを与えることが出来、
1体や3体以上の場合は0ダメージとなってしまうスキルを作りたいと考え、
以下のようなダメージにしました。
$gameTroop.aliveMembers().length == 2 ? 200 : 0
すると、最初の200ダメージで1体目が死んでしまった場合、
2体目にダメージを与えられず、期待していた通りにできませんでした。
200ダメージを受けた1体目の生死にかかわらず、2体目にも200ダメージを与えるには
どのようにすればよかったのでしょうか。
未熟な質問ですが、どうか助けてほしいです。
1体や3体以上の場合は0ダメージとなってしまうスキルを作りたいと考え、
以下のようなダメージにしました。
$gameTroop.aliveMembers().length == 2 ? 200 : 0
すると、最初の200ダメージで1体目が死んでしまった場合、
2体目にダメージを与えられず、期待していた通りにできませんでした。
200ダメージを受けた1体目の生死にかかわらず、2体目にも200ダメージを与えるには
どのようにすればよかったのでしょうか。
未熟な質問ですが、どうか助けてほしいです。