命中、回避、クリティカル率、逃走率、アイテムドロップ率、状態変化にかかる確率を
再計算するプラグインです。
例えば、比較的地味なパラメータである「運」の値を
これらの事象に適用することができます。
利用規約
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png
作者名を記載するのであれば、ReadMe、ゲーム内、ゲーム紹介文のうち
いずれかで行ってください
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license ...
検索結果 14 件
- 2018年7月12日(木) 21:50
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 様々な特殊効果の計算式を改変するプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2877
- 2016年10月30日(日) 09:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: クリティカルSEプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6760
Re: クリティカルSEプラグイン
YEP_BattleEngineCoreとの競合を何とかしてみました。
また、helpにもあるようにプラグインを書き換えてダメージのテキストを消している場合、
そのプラグインの下に配置してください。
回復効果を受けたとき、ダメージSEが鳴ってしまう不具合を修正
また、helpにもあるようにプラグインを書き換えてダメージのテキストを消している場合、
そのプラグインの下に配置してください。
回復効果を受けたとき、ダメージSEが鳴ってしまう不具合を修正
- 2016年10月26日(水) 18:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: クリティカルSEプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6760
クリティカルSEプラグイン
クリティカルヒットしたときに、敵と味方で違うSEを鳴らすことができます。
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit03.png #素材の販売含めて営利可
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle03.png #素材だけの再配布も可
http://yumineko ...
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit03.png #素材の販売含めて営利可
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle03.png #素材だけの再配布も可
http://yumineko ...
- 2016年9月24日(土) 08:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: MP&TPコスト表示プラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 5744
MP&TPコスト表示プラグイン
スキルの消費TPと消費MPを両方表示することができるプラグインを作りました。
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit03.png #素材の販売含めて営利可
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle03.png #素材だけの再配布も可
http ...
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit03.png #素材の販売含めて営利可
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle03.png #素材だけの再配布も可
http ...
- 2016年9月13日(火) 06:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: エンカウント最低歩数設定プラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5406
Re: エンカウント最低歩数設定プラグイン
規約を入れ忘れてました








- 2016年9月12日(月) 20:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: エンカウント最低歩数設定プラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5406
エンカウント最低歩数設定プラグイン
エンカウントまでの最小歩数を設定することができます。
ツクールのエンカウントは、1歩でも歩くとエンカウントが発生する可能性がありますが
これを使うと、「少なくとも10歩の間はエンカウントを発生させない」というようなことができます。
ツクールのエンカウントは、1歩でも歩くとエンカウントが発生する可能性がありますが
これを使うと、「少なくとも10歩の間はエンカウントを発生させない」というようなことができます。
- 2016年8月22日(月) 00:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲームオーバー復活プラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 5052
ゲームオーバー復活プラグイン
ゲームオーバーになったときに、ゲームオーバー画面を出してから復活させることができる
プラグインです。
#クレジット不要
#素材の販売含めて営利可
#改変可
#素材だけの再配布も可
プラグインです。




- 2016年6月04日(土) 06:56
- フォーラム: 雑談
- トピック: ダメージの比率について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4369
ダメージの比率について
おはようございます。
みなさまは、キャラクターの受けるダメージは最大HPに対してどれくらいが適正だと思いますか?
私は、ダンジョンに来たばかりのころは一番HPの低いキャラが通常攻撃で最大HPに対して5分の1のダメージを
受けるように調整しています。
MVのサンプルゲームで、ダメージの比率が結構大味なゲームが多かったのでこのトピックを作りました。
みなさまは、キャラクターの受けるダメージは最大HPに対してどれくらいが適正だと思いますか?
私は、ダンジョンに来たばかりのころは一番HPの低いキャラが通常攻撃で最大HPに対して5分の1のダメージを
受けるように調整しています。
MVのサンプルゲームで、ダメージの比率が結構大味なゲームが多かったのでこのトピックを作りました。
- 2016年5月28日(土) 14:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテム交換ショップ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 16013
アイテム交換ショップ
メダルなどの特定のアイテムを通貨代わりに使用するショップを作ることができます。
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit03.png #素材の販売含めて営利可
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle03.png #素材だけの再配布も可
http ...
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit03.png #素材の販売含めて営利可
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle03.png #素材だけの再配布も可
http ...
- 2016年4月17日(日) 22:14
- フォーラム: 雑談
- トピック: 【大喜利】「ご職業欄が空白ですが…」
- 返信数: 11
- 閲覧数: 13077
Re: 【大喜利】「ご職業欄が空白ですが…」
エルフやドワーフなど、種族系のゲームであれば、「人間」というケースもありますよね。