YEP_X_BattleSysATBを導入しステートなどを作成していて気になったのですが、このシステム上における1ターンとはどこにあたるのでしょうか? あるいは、全体を通してのターンはないのでしょうか?
プラグインパラメータの中に「Full turn」として「Math.min(200, BattleManager.lowestBaseAgi() * 8)」とありますが、よく分かりません。文字通りに読んでいくと全体の中で最も小さい敏捷値を参照しているものと思われますが、「200,」って何? 「*8」は? という状態です。
例えば、全体にかけるステートの解除ターンを「行動後」とすると ...
検索結果 7 件
- 2016年4月25日(月) 17:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_BattleSysATBのターン処理
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1452
- 2016年4月25日(月) 15:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 天井の下を潜って通過する方法【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 7940
Re: 天井の下を潜って通過する方法【21日9時、追記】
ご意見ありがとうございます。
やはり効率としてはシステムで強制移動させる方法が最も簡単なようですね。
色々と試行した結果、以下の方法に纏まりましたので報告を兼ねてメモします。
簡易的に通りたい場合。
リージョン、及び強制移動(キャラ透明)を併用してシステム上で移動させる。
ただ、この場合、上方部から抜ける方法には適していますすが、側面や下方には採用し辛い印象を受けます。ただ、橋や洞窟など、様々な状況に応用できる点で、天井以外にも生かせる場面は多いです。
本格的に通りたい場合。
タイルセットA4をコピー、編集して、キャラ上方に来る天上(及びその両側や四隅)を作成し、セットDかEに置く ...
やはり効率としてはシステムで強制移動させる方法が最も簡単なようですね。
色々と試行した結果、以下の方法に纏まりましたので報告を兼ねてメモします。
簡易的に通りたい場合。
リージョン、及び強制移動(キャラ透明)を併用してシステム上で移動させる。
ただ、この場合、上方部から抜ける方法には適していますすが、側面や下方には採用し辛い印象を受けます。ただ、橋や洞窟など、様々な状況に応用できる点で、天井以外にも生かせる場面は多いです。
本格的に通りたい場合。
タイルセットA4をコピー、編集して、キャラ上方に来る天上(及びその両側や四隅)を作成し、セットDかEに置く ...
- 2016年4月22日(金) 02:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 天井の下を潜って通過する方法【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 7940
Re: 天井の下を潜って通過する方法【21日9時、追記】
ご意見ありがとうございます!
同じように苦心されている方がいると知り、少し安心しました。
タイルセットは弄りまくっていましたが、オートタイルをB以降にやるというのは灯台下暗しでしたね。赤い絨毯付きの階段で全く同じことをやっておきながら、気づきませんでした。
確かに、おっしゃる通りにすれば、余程複雑なマップ作りをしない限りはいけそうですね。
とは言え、天井が天井として機能していないというのには驚きました。ツクールシリーズは初なので過去作からの継承か、改悪かは存じませんが、ウディタに慣れていると、マップ作りに関してだけは面倒と言わざるをえないです。
とすると ...
同じように苦心されている方がいると知り、少し安心しました。
タイルセットは弄りまくっていましたが、オートタイルをB以降にやるというのは灯台下暗しでしたね。赤い絨毯付きの階段で全く同じことをやっておきながら、気づきませんでした。
確かに、おっしゃる通りにすれば、余程複雑なマップ作りをしない限りはいけそうですね。
とは言え、天井が天井として機能していないというのには驚きました。ツクールシリーズは初なので過去作からの継承か、改悪かは存じませんが、ウディタに慣れていると、マップ作りに関してだけは面倒と言わざるをえないです。
とすると ...
- 2016年4月21日(木) 16:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 天井の下を潜って通過する方法【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 7940
天井の下を潜って通過する方法【解決済み】
四方を壁に囲まれた部屋。行き止まりかと思いきや、なんと隠し通路が!!
という展開はよくあると思いますが、いかんせん、デフォルトで天井を潜る方法が分かりません。
通過するだけなら上に透明な通過タイルを置けばいいのですが……その天井をキャラより上方に持ってくることができないでいます。透明な☆タイルを上に乗っけてもダメ。
力技で天井タイル自体を☆マークにすれば――と思えばそもそも☆に設定できない。
Wolfだとそういうとこは簡単だったんですがね……。
先輩方、どうか知恵をお貸しください。
//追記
色々やっていると、天井タイルがなぜか床タイルとして認識(クリックでポイントが発生する ...
という展開はよくあると思いますが、いかんせん、デフォルトで天井を潜る方法が分かりません。
通過するだけなら上に透明な通過タイルを置けばいいのですが……その天井をキャラより上方に持ってくることができないでいます。透明な☆タイルを上に乗っけてもダメ。
力技で天井タイル自体を☆マークにすれば――と思えばそもそも☆に設定できない。
Wolfだとそういうとこは簡単だったんですがね……。
先輩方、どうか知恵をお貸しください。
//追記
色々やっていると、天井タイルがなぜか床タイルとして認識(クリックでポイントが発生する ...
- 2016年4月19日(火) 01:24
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】焚き火(篝火)が欲しい!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3634
Re: 焚き火(篝火)が欲しい!(18日5時.修正しました)
ビービーさん、素敵過ぎます!
特に二段目が素晴らしい。
ソウルシリーズの篝火もダクソファンとしては感涙ものです。
おまけに光まで作っていただけて、お心遣いに感謝です!
本当にありがとうございました。
大切に使います!!
特に二段目が素晴らしい。
ソウルシリーズの篝火もダクソファンとしては感涙ものです。
おまけに光まで作っていただけて、お心遣いに感謝です!
本当にありがとうございました。
大切に使います!!
- 2016年4月18日(月) 00:54
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】焚き火(篝火)が欲しい!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3634
【解決済み】焚き火(篝火)が欲しい!
休息ポイントとして焚き火のキャラチップが欲しいです。
イメージとしてはソウルシリーズ(DARK SOULなど)に出てくるような小さな火の灯りの焚き火です。
休息ポイントに重要な役割を持たせようと思うのですが、探せどあるのは猛々しく燃えるものばかりで……。
どうかよろしくお願いします!!
・詳細
>火がついていない状態も欲しいです。
>イメージはやはりソウルシリーズの灯りで、火と言うよりは、薄ら赤い灯りが揺らめいている感じ。とは言え、画面の色調が通常時でも確かな変化は欲しいところです。
>可能ならば小さな石ころで囲ってあったりすると最高です!
どうか、どうか、よろしくお願いします ...
イメージとしてはソウルシリーズ(DARK SOULなど)に出てくるような小さな火の灯りの焚き火です。
休息ポイントに重要な役割を持たせようと思うのですが、探せどあるのは猛々しく燃えるものばかりで……。
どうかよろしくお願いします!!
・詳細
>火がついていない状態も欲しいです。
>イメージはやはりソウルシリーズの灯りで、火と言うよりは、薄ら赤い灯りが揺らめいている感じ。とは言え、画面の色調が通常時でも確かな変化は欲しいところです。
>可能ならば小さな石ころで囲ってあったりすると最高です!
どうか、どうか、よろしくお願いします ...
- 2016年4月17日(日) 00:42
- フォーラム: MV:顔グラ素材
- トピック: MV顔グラ差分素材【女の子】【悪魔的ななにか】
- 返信数: 6
- 閲覧数: 27933
Re: MV顔グラ差分素材【女の子】【悪魔的ななにか】
今まで投稿された3つの素材を見させてもらいましたが、どれも素晴らしいです!
ブログも拝見させていただきましたが、とても味のある絵を描かれるようですね。
ぜひとも使ってみようと思います。
ありがとうございます!
ブログも拝見させていただきましたが、とても味のある絵を描かれるようですね。
ぜひとも使ってみようと思います。
ありがとうございます!