バトルイベントにコモンイベントと変数を使えばプラグイン無しでも
それほど複雑でなく出来ると思いますが・・・。
大雑把に書くと、
スキルにコモンイベントを入れスイッチAをON
バトルイベントでスイッチAのときにターン数をカウント(変数に+)
指定ターン数が経過したら(変数で判断)、ダメージ技発動
です。
検索結果 2 件
- 2016年4月20日(水) 23:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 「みらいよち」や「サジタリウスの矢」のようなスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4069
- 2016年4月18日(月) 20:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 身代わりの条件を変更するには
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1194
身代わりの条件を変更するには
身代わりの条件設定は以下にあるかと思いますが、
rpg_objects.js
Game_BattlerBase.prototype.isDying = function() {
return this.isAlive() && this._hp < this.mhp / 4;
};
条件を「身代わりする側のHPが半分以上」、かつ「身代わりする側がステート1だったら50%の確率」、
「身代わりする側がステート2だったら80%の確率」
という風に変更するにはどう記述すればよろしいでしょうか?
やりたいことは、パッシブステート等を利用して
「護衛・入門」⇒味方を50%の確率で自動でかばう ...
rpg_objects.js
Game_BattlerBase.prototype.isDying = function() {
return this.isAlive() && this._hp < this.mhp / 4;
};
条件を「身代わりする側のHPが半分以上」、かつ「身代わりする側がステート1だったら50%の確率」、
「身代わりする側がステート2だったら80%の確率」
という風に変更するにはどう記述すればよろしいでしょうか?
やりたいことは、パッシブステート等を利用して
「護衛・入門」⇒味方を50%の確率で自動でかばう ...