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検索結果 6 件
- 2024年11月17日(日) 19:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備のセット効果について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3602
- 2024年9月19日(木) 22:47
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備のセット効果について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3602
装備のセット効果について
お世話になっております。
防具に対して装備をつけたいと思い砂川赳様の「装備スロットを自由に変更」というプラグインを使用させていただきこちらは上手く動作したのですが、
これに加えて特定の装備の組み合わせによってステータスUPやスキルを習得するようにしたいと思い
まっつUP様の「装備関係がある場合に装備ごとに効果を発動」というプラグインを使用させていただいたのですが、
こちらですと1装備につき1つの組み合わせしか対応していないようなのです。
「装備Aに対して装備Bと装備Cを装備すると攻撃力が上がりスキルAを習得」
「装備Aに対して装備Bと装備Dを装備すると防御力が上がりスキルBを習得 ...
防具に対して装備をつけたいと思い砂川赳様の「装備スロットを自由に変更」というプラグインを使用させていただきこちらは上手く動作したのですが、
これに加えて特定の装備の組み合わせによってステータスUPやスキルを習得するようにしたいと思い
まっつUP様の「装備関係がある場合に装備ごとに効果を発動」というプラグインを使用させていただいたのですが、
こちらですと1装備につき1つの組み合わせしか対応していないようなのです。
「装備Aに対して装備Bと装備Cを装備すると攻撃力が上がりスキルAを習得」
「装備Aに対して装備Bと装備Dを装備すると防御力が上がりスキルBを習得 ...
- 2021年7月23日(金) 14:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)敵3体の内特定の2体が倒された時のイベントを作成したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1229
Re: 敵3体の内特定の2体が倒された時のイベントを作成したい
こんにちは。
(質問を再度記入しています・・・申し訳ないです)
ツクール初心者です。
現れた敵3体の内特定の2体を倒した時に起こるバトルイベントを作成したいのですが、調べても上手くいかないのです。
(A、B、C、3体の敵が現れ、A、Bを倒すとCが変身するイベント、A、Cを倒すとBが変身するイベント、B、Cを倒すとAが変身するイベントをターン終了後ではなく2体目が倒された時点で発生するように作りたい。)
バトルイベントの条件にAのHPが0の時に起こると指定し、条件分岐でBが戦闘不能になっているとCが変身するようにイベントを作成したのですが ...
(質問を再度記入しています・・・申し訳ないです)
ツクール初心者です。
現れた敵3体の内特定の2体を倒した時に起こるバトルイベントを作成したいのですが、調べても上手くいかないのです。
(A、B、C、3体の敵が現れ、A、Bを倒すとCが変身するイベント、A、Cを倒すとBが変身するイベント、B、Cを倒すとAが変身するイベントをターン終了後ではなく2体目が倒された時点で発生するように作りたい。)
バトルイベントの条件にAのHPが0の時に起こると指定し、条件分岐でBが戦闘不能になっているとCが変身するようにイベントを作成したのですが ...
- 2021年7月23日(金) 13:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)敵3体の内特定の2体が倒された時のイベントを作成したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1229
(解決済み)敵3体の内特定の2体が倒された時のイベントを作成したい
(質問を再度記入しています・・・申し訳ないです)
ツクール初心者です。
現れた敵3体の内特定の2体を倒した時に起こるバトルイベントを作成したいのですが、調べても上手くいかないのです。
(A、B、C、3体の敵が現れ、A、Bを倒すとCが変身するイベント、A、Cを倒すとBが変身するイベント、B、Cを倒すとAが変身するイベントをターン終了後ではなく2体目が倒された時点で発生するように作りたい。)
バトルイベントの条件にAのHPが0の時に起こると指定し、条件分岐でBが戦闘不能になっているとCが変身するようにイベントを作成したのですが、これだとAが倒された時点でこのバトルイベントが発生してしまい ...
ツクール初心者です。
現れた敵3体の内特定の2体を倒した時に起こるバトルイベントを作成したいのですが、調べても上手くいかないのです。
(A、B、C、3体の敵が現れ、A、Bを倒すとCが変身するイベント、A、Cを倒すとBが変身するイベント、B、Cを倒すとAが変身するイベントをターン終了後ではなく2体目が倒された時点で発生するように作りたい。)
バトルイベントの条件にAのHPが0の時に起こると指定し、条件分岐でBが戦闘不能になっているとCが変身するようにイベントを作成したのですが、これだとAが倒された時点でこのバトルイベントが発生してしまい ...
- 2021年7月23日(金) 12:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)敵3体の内特定の2体が倒された時のイベントを作成したい、現在のパーティ全員のレベルを参照してレベルを固定したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1257
Re: 敵3体の内特定の2体が倒された時のイベントを作成したい、現在のパーティ全員のレベルを参照してレベルを固定したい
ムノクラ様
申し訳ないです・・・ありがとうございます
申し訳ないです・・・ありがとうございます
- 2021年7月23日(金) 11:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)敵3体の内特定の2体が倒された時のイベントを作成したい、現在のパーティ全員のレベルを参照してレベルを固定したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1257
(解決済み)敵3体の内特定の2体が倒された時のイベントを作成したい、現在のパーティ全員のレベルを参照してレベルを固定したい
ツクール初心者です。
現れた敵3体の内特定の2体を倒した時に起こるバトルイベントを作成したいのですが、調べても上手くいかないのです。
(A、B、C、3体の敵が現れ、A、Bを倒すとCが変身するイベント、A、Cを倒すとBが変身するイベント、B、Cを倒すとAが変身するイベントをターン終了後ではなく2体目が倒された時点で発生するように作りたい。)
バトルイベントの条件にAのHPが0の時に起こると指定し、条件分岐でBが戦闘不能になっているとCが変身するようにイベントを作成したのですが、これだとAが倒された時点でこのバトルイベントが発生してしまい、条件分岐が1度しか行われず ...
現れた敵3体の内特定の2体を倒した時に起こるバトルイベントを作成したいのですが、調べても上手くいかないのです。
(A、B、C、3体の敵が現れ、A、Bを倒すとCが変身するイベント、A、Cを倒すとBが変身するイベント、B、Cを倒すとAが変身するイベントをターン終了後ではなく2体目が倒された時点で発生するように作りたい。)
バトルイベントの条件にAのHPが0の時に起こると指定し、条件分岐でBが戦闘不能になっているとCが変身するようにイベントを作成したのですが、これだとAが倒された時点でこのバトルイベントが発生してしまい、条件分岐が1度しか行われず ...