フトコロさん
ご回答、ありがとうございます。
FTKR_ExSvMotion.jsを組み込んで試してみます。
検索結果 12 件
- 2017年5月19日(金) 23:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
- 返信数: 59
- 閲覧数: 54751
- 2017年5月18日(木) 22:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
- 返信数: 59
- 閲覧数: 54751
YEP_BattleEngineCoreとの併用
フトコロさん、こんにちは。
先日はどうもありがとうございました。
YEP_BattleEngineCoreと併用した際
瀕死時(HPの数字が黄色になった時のことですよね?)に
パラメータ:Dying Face Indexで指定した画像に一瞬だけ変化して、
通常の顔画像に戻るという現象が出ています。
他のプラグインとの競合も想定して、
新規プロジェクトに下記プラグインのみを設定した環境で検証しましたが
結果は同様でした。
(フロントビュー戦闘で確認しています)
YEP_BattleEngineCore [v1.44]
FTKR_CustomSimpleActorStatus [v1.5.3 ...
先日はどうもありがとうございました。
YEP_BattleEngineCoreと併用した際
瀕死時(HPの数字が黄色になった時のことですよね?)に
パラメータ:Dying Face Indexで指定した画像に一瞬だけ変化して、
通常の顔画像に戻るという現象が出ています。
他のプラグインとの競合も想定して、
新規プロジェクトに下記プラグインのみを設定した環境で検証しましたが
結果は同様でした。
(フロントビュー戦闘で確認しています)
YEP_BattleEngineCore [v1.44]
FTKR_CustomSimpleActorStatus [v1.5.3 ...
- 2017年5月17日(水) 23:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
- 返信数: 59
- 閲覧数: 54751
Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
フトコロさん
わざわざ修正していただき感謝です。
問題なく表示できるようになりました。
このタイプのプラグインは他にないので、
とても重宝しています。
ありがとうございました。
わざわざ修正していただき感謝です。
問題なく表示できるようになりました。
このタイプのプラグインは他にないので、
とても重宝しています。
ありがとうございました。
- 2017年5月16日(火) 22:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
- 返信数: 59
- 閲覧数: 54751
face上にステータスを表示している場合
フトコロさん、こんにちは。
フロントビュー戦闘にて本プラグインをONにすると、
BattleStatus系のプラグインでface上にステータス等を表示している場合に
face画像が最前面になってしまうのですが、
回避方法はありますでしょうか。
フロントビュー戦闘にて本プラグインをONにすると、
BattleStatus系のプラグインでface上にステータス等を表示している場合に
face画像が最前面になってしまうのですが、
回避方法はありますでしょうか。
- 2015年12月10日(木) 23:29
- フォーラム: 雑談
- トピック: ツクろうと思っている物
- 返信数: 39
- 閲覧数: 60051
Re: ツクろうと思っている物
ツクールMVのWEB公開機能は連作ものを作るのに向いているかもですね
クリアまでに20~30時間超かかる大作を作るのはとても大変なことです
ですが、1時間程度でクリアできる短編を毎月1つとかなら
できそうな気がしませんか?
広い世界を縦横無尽に旅するようなゲームには向きませんが
一方向のストーリー型のゲームにはいいのでは思います
続けるにはやっぱり根気がいるには違いありません
でもモチベーションは維持しやすいかもです
クリアまでに20~30時間超かかる大作を作るのはとても大変なことです
ですが、1時間程度でクリアできる短編を毎月1つとかなら
できそうな気がしませんか?
広い世界を縦横無尽に旅するようなゲームには向きませんが
一方向のストーリー型のゲームにはいいのでは思います

続けるにはやっぱり根気がいるには違いありません
でもモチベーションは維持しやすいかもです
- 2015年12月09日(水) 00:59
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
クリアしましたヽ( ´ ▽ ` )ノ
最終Lvは16、プレイ時間は3時間半くらいでした。
ネタバレ見てなかったので洞窟の修行?は
ポーションがぶ飲みでごり押しでした。
以下、みんぐぅが気になったとこです。
・エンカウント率高くない?
洞窟のエンカウント率はもう少し低くてもいいような。
でも簡単に逃げられるので、戦闘の半分以上は逃げ回ってました|ω・ )
・洞窟の残党退治がきつかった><
あとでネタバレ見てショック!
ひとりで頑張りましたけど、
ウィンドオールを使えるようになるまでが苦行でした。
逃げられないというのもきつかったです。
また、いままでランダムエンカウントだったのが ...
最終Lvは16、プレイ時間は3時間半くらいでした。
ネタバレ見てなかったので洞窟の修行?は
ポーションがぶ飲みでごり押しでした。
以下、みんぐぅが気になったとこです。
・エンカウント率高くない?
洞窟のエンカウント率はもう少し低くてもいいような。
でも簡単に逃げられるので、戦闘の半分以上は逃げ回ってました|ω・ )
・洞窟の残党退治がきつかった><
あとでネタバレ見てショック!
ひとりで頑張りましたけど、
ウィンドオールを使えるようになるまでが苦行でした。
逃げられないというのもきつかったです。
また、いままでランダムエンカウントだったのが ...
- 2015年12月08日(火) 22:14
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
プレイ中……
最初のボスはおばあちゃんからもらったポーションをぜんぶ飲み干してなんとか倒せました。
Lv9でした( ´ ◇ ` )ノ
最初のボスはおばあちゃんからもらったポーションをぜんぶ飲み干してなんとか倒せました。
Lv9でした( ´ ◇ ` )ノ
- 2015年12月07日(月) 21:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 9842
Re: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい
このプラグインが期待通りの動作をするはずです
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... attle-bgm/
プラグインを組み込んで、イベントでプラグインコマンドDisableBattleBgmを実行すると
現在のBGMのまま戦闘になりますよ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... attle-bgm/
プラグインを組み込んで、イベントでプラグインコマンドDisableBattleBgmを実行すると
現在のBGMのまま戦闘になりますよ

Re: つぶやきトピック
なにやら硬派なタイトルでわくわくしてきますね!りりり さんが書きました:RPGツクールMV先行体験版で作成したRPG短編
Sword and sorcery
-spell of gorgons-
12月10日にウェブ上でプレイできるようにする予定です。

- 2015年12月04日(金) 23:57
- フォーラム: 雑談
- トピック: ツクろうと思っている物
- 返信数: 39
- 閲覧数: 60051
Re: ツクろうと思っている物
王道ファンタジーいいですね!りりり さんが書きました:私は王道のファンタジーRPGを作ろうと思っています、というか作っている最中です。
物語はちょっとダークが混じってますがキャラの個性で引き込まれるように心がけてます。
初心者ですが頑張って12月17日までにはデモ的なものを作りたいと思っています。
とりあえず最初に入ってる素材だけで頑張っています。MVは初心者にもやさしい設計で助かってます。
完成したときは是非プレイしていただけると助かります。
SFや現代ものの素材も入ってるのでこっちで作るひとも多そう。
ファンタジー好きなので完成したらプレイします
