RPGツクールMZデフォルトのタイルセットの彩度・明度等を調整した素材の詰め合わせです。
↓サンプル
Sprite-0006-export2.gif
以下、特筆点を列挙
・MZでかなり鮮やかになったタイルセットの彩度・明度を全体的に下げてMV以前の雰囲気に寄せています。
・自然物・外観系はVXA~MVの色合いに(可能なら)寄せています。人工物は完全に趣味です。
・水を半透明にした差分もあります(ファイル名に"_WaterTrans"と付いているのが水半透明差分です)
("WaterTrans_Replace\"に、当該差分をデフォルト素材と同じファイル名にしてあるやつが置いてあります ...
検索結果 2 件
- 2021年9月27日(月) 18:25
- フォーラム: MZ:タイルセット素材
- トピック: 【MV・MZ用/MZ RTP改変素材】デフォルトタイルセット彩度・明度調整改変素材詰め
- 返信数: 0
- 閲覧数: 7071
- 2021年9月17日(金) 16:39
- フォーラム: MZ:アニメーション素材
- トピック: 【MZ用/RTP改変素材】デフォルトアニメーション改変・調整素材集
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6194
【MZ用/RTP改変素材】デフォルトアニメーション改変・調整素材集
RPGツクールMZデフォルトのアニメーションに色々テコ入れした素材の詰め合わせです。
「背景が明るいとよく見えなくなるアニメーション達を見やすくする」ことを主目的として作りましたが、
それ以外にも色々な調整を加えています(以下列挙)。
・既存のパーティクル等を複製した上で描画優先度<0・通常合成等にし、背景が明るくても視認可能にします。
・それそのものが黒っぽい色合いのアニメーションも、同様の手順で背景が暗くても視認可能にします。
・リテクスチャ(例:土魔法の砂煙パーティクルはより砂っぽく、火魔法のパーティクルは輪郭を炎っぽくする等)
・一部のアニメーションの色相とかを調整します ...
「背景が明るいとよく見えなくなるアニメーション達を見やすくする」ことを主目的として作りましたが、
それ以外にも色々な調整を加えています(以下列挙)。
・既存のパーティクル等を複製した上で描画優先度<0・通常合成等にし、背景が明るくても視認可能にします。
・それそのものが黒っぽい色合いのアニメーションも、同様の手順で背景が暗くても視認可能にします。
・リテクスチャ(例:土魔法の砂煙パーティクルはより砂っぽく、火魔法のパーティクルは輪郭を炎っぽくする等)
・一部のアニメーションの色相とかを調整します ...