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by ケックス
2025年12月07日(日) 20:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】剣崎宗二様の「SummonActor.js」プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 410

Re: 剣崎宗二様の「SummonActor.js」プラグインについて

すおう様
アドバイス、ありがとうございます。
あたってみました。リアクション待ちです!
by ケックス
2025年12月05日(金) 15:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】剣崎宗二様の「SummonActor.js」プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 410

【解決済み】剣崎宗二様の「SummonActor.js」プラグインについて

名指しで申し訳ございません。

表記のプラグインを、ツクールMZにて使用したいと思いDL致しましたが、
MZに対応しているかを確認したいのと同時に、
テストしてみたところ、
「TypeError
Cannot read property 'isAnimationPlaying' of null」というエラーが出まして、

「rmmz_managers.js:2080 TypeError: Cannot read property 'isAnimationPlaying' of null
at BattleSummonActor.js:179
at Array.forEach ...
by ケックス
2025年4月20日(日) 15:57
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【一応解決】会心(クリティカル)の命中判定について
返信数: 10
閲覧数: 2960

【一応解決】会心(クリティカル)の命中判定について

ecf5DTTzl6h6lJj02 様

お世話になっております。

標記の件に関しましては、
ケケー様の「Keke_TimingCommon」プラグインと、砂川赳様の「NRP_AutoState」プラグイン、
そして条件分岐を組み合わせて、
疑似的な「クリティカル(会心)ヒット」を表現する事が出来ました。

多少スマートな挙動ではないですが、
こちらの命中率や相手の回避率に関係なく「クリティカル(会心)ヒットだけは命中する」という、
ドラクエ的な仕様には準拠する表現が出来たかと…。

ですので「一応」付きの「解決」とさせて頂きます。
ご意見やご助言、ありがとうございました ...
by ケックス
2025年4月12日(土) 23:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【一応解決】会心(クリティカル)の命中判定について
返信数: 10
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Re: 会心(クリティカル)の命中判定について

ecf5DTTzl6h6lJj02 様

ご回答、ありがとうございます。

仰る通り、もし仮にプラグインを作成し普遍的に公表して頂いた際、
私自身は「会心率100%」などというチートな武器を登場させるような事は考えていませんが、
他のツクラー様がどう活用するかはうかがい知る事はできません。

しかし、DQシリーズでRPGを楽しませて頂いた「昭和世代」の私にとっては、
「会心の一撃」や「クリティカル」というのは、起死回生のラッキー要素であり、
ボスクラスを瞬殺するような威力は無くとも、必中だけはして欲しい。
諦めきれない存在なんですよね…。
by ケックス
2025年4月09日(水) 08:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【一応解決】会心(クリティカル)の命中判定について
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Re: 会心(クリティカル)の命中判定について

剣崎宗二 様
コアスクリプトを改造できるほどのスキルは無いものですから…。

ちょっと気になるプラグインがありますので、そちらで検討したいと思います。

ありがとうございました。
by ケックス
2025年4月07日(月) 23:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【一応解決】会心(クリティカル)の命中判定について
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Re: 会心(クリティカル)の命中判定について

ecf5DTTzl6h6lJj02 様

ご丁寧なご返答と、私の説明不足な質問にお付き合い頂き、
本当にありがとうございますm(_ _)m

「攻撃が命中したか判定し、その後に、会心の判定が行われます。
命中していない判定がされれば、会心の判定は行われないので、
会心が発生することはあり得ません。」

↑まさにコレなんですね。
挙動がおかしいのではなく、仕様通り正しく挙動していたのが判り、
ひとまず安心致しました。
ありがとうございました!

命中率に関係なく、クリティカルが発生した時には、必ずクリティカルヒットが炸裂するよう、
何かしら考えてみたいと思いますが、
他の皆さまは ...
by ケックス
2025年4月06日(日) 23:24
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【一応解決】会心(クリティカル)の命中判定について
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閲覧数: 2960

Re: 会心(クリティカル)の命中判定について

ecf5DTTzl6h6lJj02 様

追記にてご報告させて頂きます。

まず、すべてのプラグインを外して、
追加能力値「会心率100%」の武器を装備し、
追加能力値「回避率 75%」のエネミーに対し、物理攻撃を仕掛けましたが、
やはり回避(miss)されてしまいました。

コアスクリプトに関しては、先ほど1.8.0にヴァージョンアップをしましたが、
これでもやはり回避(miss)されてしまいました…。

もはや「お手上げ」でございます…。
by ケックス
2025年4月06日(日) 19:27
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【一応解決】会心(クリティカル)の命中判定について
返信数: 10
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Re: 会心(クリティカル)の命中判定について

ecf5DTTzl6h6lJj02 様

ご回答、ありがとうございます。

コアスクリプトは知識が乏しく怖いので、まったくいじっておりません。

ご指摘の通り、プラグインの競合の可能性もあるかと思いますので、
多少時間を要するかとは思いますが、調べてみたうえで、ご報告させて頂きます。
by ケックス
2025年4月06日(日) 13:57
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【一応解決】会心(クリティカル)の命中判定について
返信数: 10
閲覧数: 2960

【一応解決】会心(クリティカル)の命中判定について

ツクールMZにて、
会心の一撃(クリティカルヒット)が発生した際、
デフォルトではコチラの命中率や敵の回避率によっては、
ハズレてしまう事があります。
ドラクエ的に考えれば、必ず命中して欲しいモノです…。

プラグインかスクリプト、または設定で、
クリティカルの命中判定を「必中」にできないか、ご相談させて下さい。

※ちなみに通常攻撃の命中率と回避率に関しては、
 砂川赳様の「NRP_TraitsPlus.js」を使用させて頂いております。
by ケックス
2025年2月12日(水) 22:27
フォーラム: MZ:質問
トピック: 装備の差し替えを行うスクリプトについて
返信数: 2
閲覧数: 1111

【解決!】装備の差し替えを行うスクリプトについて

ecf5DTTzl6h6lJj02 さま

さっそくのアドバイス、ありがとうございます。

ご指摘の通り、「NRP_EquipSlot.js」を利用させて頂いたうえでの仕組みでした!
たったあれだけの情報で見事に的中されて、たいへん驚いております!

戴きましたスクリプトを導入致しましたところ、見事に理想通りの挙動を確認致しました。
本当にありがとうございました。
製作のモチベーションが、さらに向上致しました。
またお世話になる時には、どうぞよろしくお願いいたします。

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