できました!
オブジェクト自体の参照を取得すれば良かったんですね
ありがとうございます
検索結果 5 件
- 2016年5月25日(水) 11:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 現在のSceneを取得したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3056
現在のSceneを取得したい
rpg_core.js:2365より
Input.isTriggered = function(keyName) {
if (this._isEscapeCompatible(keyName) && this.isTriggered('escape')) {
return true;
} else {
return this._latestButton === keyName && this._pressedTime === 0;
}
};
の部分を改変してif(Scene_Menuの時){~}のようなものを追加したいと考えてます
SceneManager._scene ...
Input.isTriggered = function(keyName) {
if (this._isEscapeCompatible(keyName) && this.isTriggered('escape')) {
return true;
} else {
return this._latestButton === keyName && this._pressedTime === 0;
}
};
の部分を改変してif(Scene_Menuの時){~}のようなものを追加したいと考えてます
SceneManager._scene ...
- 2016年5月24日(火) 08:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 現在実行されているコモンイベントの取得
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4633
Re: 現在実行されているコモンイベントの取得
ありがとうございます
やはりどこにもlist以外のコモンイベントの情報が記録されていないみたいなので
$gameTemp.reserveCommonEventでthis._commonIdに入るのを利用するしかないみたいですね
これでやってみようと思います
やはりどこにもlist以外のコモンイベントの情報が記録されていないみたいなので
$gameTemp.reserveCommonEventでthis._commonIdに入るのを利用するしかないみたいですね
これでやってみようと思います
- 2016年5月23日(月) 19:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 現在実行されているコモンイベントの取得
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4633
Re: 現在実行されているコモンイベントの取得
$gameTemp.reserveCommonEvent(n)で呼び出していたのでアドバイスの通りワケが解らない事になってました
$gameMap._interpreter._listで実行中のイベントの中身を調べる事は出来たのですが、
どうしてもコモンのIDやコモンイベントの名前を取得する事はできず。。。
コモンイベントを記録するしかなさそうなのでそっちで試してみます
$gameMap._interpreter._listで実行中のイベントの中身を調べる事は出来たのですが、
どうしてもコモンのIDやコモンイベントの名前を取得する事はできず。。。
コモンイベントを記録するしかなさそうなのでそっちで試してみます
- 2016年5月23日(月) 10:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 現在実行されているコモンイベントの取得
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4633
現在実行されているコモンイベントの取得
タイトル通りです
Scene_xx内で現在実行されてるコモンイベントのIDを取得したいのですが
方法がわからず質問させていただきました
Scene_xx内で現在実行されてるコモンイベントのIDを取得したいのですが
方法がわからず質問させていただきました