rpg_core.js:2365より
Input.isTriggered = function(keyName) {
if (this._isEscapeCompatible(keyName) && this.isTriggered('escape')) {
return true;
} else {
return this._latestButton === keyName && this._pressedTime === 0;
}
};
の部分を改変してif(Scene_Menuの時){~}のようなものを追加したいと考えてます
SceneManager._scene.isActive()で現在のシーンの状態がアクティブかどうかは取得できるのですが
肝心な今開かれているシーンが何のかは解らずお手上げ状態です
現在のSceneを取得したい
Re: 現在のSceneを取得したい
SceneManager._scene.constructor === Scene_Menu
これでどうでしょうか?
現在試せる状況にないので、間違ってたらすいません。
これでどうでしょうか?
現在試せる状況にないので、間違ってたらすいません。
Re: 現在のSceneを取得したい
できました!
オブジェクト自体の参照を取得すれば良かったんですね
ありがとうございます
オブジェクト自体の参照を取得すれば良かったんですね
ありがとうございます