本プラグインは戦闘行動(スキル/アイテム使用)時に表示されるメッセージを
特定条件下において任意のものに置き換えるプラグインです。
動作サンプルgif:
https://twitter.com/Iwasawa_Tugumi/status/954549462570905600
https://twitter.com/Iwasawa_Tugumi/status/960098843390967808
使い方 (2018/02/09更新)
下部に作成ツールの案内を追記しました。
「json解説」はご確認ください。
dataフォルダ内にBattleActMessage ...
検索結果 10 件
- 2016年10月01日(土) 14:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 装備重量制(非装備制限)
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4125
装備重量制(非装備制限)
<注意>
・本プラグインは積載量によって 装備を制限するものではありません 。
cap(後述)を超えた重量でも装備することが可能です。
・重量の設定にはデフォルトでの敏捷性を利用します。
<説明>
・このプラグインはcap(キャパシティ)と重量の概念を追加し、戦闘に影響を及ぼします。
<使い方>
・アクターとエネミーのメモ欄に<cap:n>と記載してください。
capはキャパシティの意味であり、nは任意の数値です。
また、任意で職業、武器、防具にも同様の記載が可能です。
capは総計で300から500程度がおすすめですが、
おそらく1000までは正常に動作します ...
・本プラグインは積載量によって 装備を制限するものではありません 。
cap(後述)を超えた重量でも装備することが可能です。
・重量の設定にはデフォルトでの敏捷性を利用します。
<説明>
・このプラグインはcap(キャパシティ)と重量の概念を追加し、戦闘に影響を及ぼします。
<使い方>
・アクターとエネミーのメモ欄に<cap:n>と記載してください。
capはキャパシティの意味であり、nは任意の数値です。
また、任意で職業、武器、防具にも同様の記載が可能です。
capは総計で300から500程度がおすすめですが、
おそらく1000までは正常に動作します ...
- 2016年6月03日(金) 19:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 内部的戦闘距離・有効範囲プラグイン1.2.0beta
- 返信数: 2
- 閲覧数: 8340
Re: 内部的戦闘距離・有効範囲プラグイン1.2.0beta
1.2.0betaを投稿しました。アクターの内部位置に応じてホームポジションが変わります。
変更履歴については親記事の確認をお願いします。
添付ファイルのtestback_posについて
制作者がサイドビューバトルにおいてエネミー配置時、視覚的にポジションがわかるようにするものです。中心の黒線の左右で敵味方が分かれ、赤いラインが中心に近いほど前衛になります。
1.2.0betaでは中心線までアクターが動く場合があるため、敵の配置はそれより左側にするといいと思います。
変更履歴については親記事の確認をお願いします。
添付ファイルのtestback_posについて
制作者がサイドビューバトルにおいてエネミー配置時、視覚的にポジションがわかるようにするものです。中心の黒線の左右で敵味方が分かれ、赤いラインが中心に近いほど前衛になります。
1.2.0betaでは中心線までアクターが動く場合があるため、敵の配置はそれより左側にするといいと思います。
- 2016年5月20日(金) 20:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 内部的戦闘距離・有効範囲プラグイン1.2.0beta
- 返信数: 2
- 閲覧数: 8340
内部的戦闘距離・有効範囲プラグイン1.2.0beta
戦闘時、敵味方の位置と、スキルごとの有効範囲を内部で処理するプラグインです。つまり、剣なら接近戦に強いが、遠距離の敵に弱い。などが可能なプラグインです。距離による命中率の変化はありません。
視覚上はなんら変わりはありません。(1.0.0、1.1.0)
※ 1.2.0betaでサイドビュー時、画面上でアクター側の位置が反映されるようになりました。詳しくは 子記事 の確認をお願いします。 ※
左上から通常範囲内 有効範囲外 効率範囲内 使い方(1.1.0、1.2.0beta)
TP.png
勢いで作りましたが、正直使い道はあまりないと思います。 というより ...
視覚上はなんら変わりはありません。(1.0.0、1.1.0)
※ 1.2.0betaでサイドビュー時、画面上でアクター側の位置が反映されるようになりました。詳しくは 子記事 の確認をお願いします。 ※
左上から通常範囲内 有効範囲外 効率範囲内 使い方(1.1.0、1.2.0beta)
TP.png
勢いで作りましたが、正直使い道はあまりないと思います。 というより ...
- 2016年3月05日(土) 09:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 範囲が使用者で効果なしのスキルを使っても効果がなかったと文章を発動させないようにするには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2757
Re: 範囲が使用者で効果なしのスキルを使っても効果がなかったと文章を発動させないようにするには
何も効果を持たないステートを作成し、それを付与する設定にすれば表示されないはずです。
- 2015年11月21日(土) 12:01
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: MV規格サイドビュー用リボルバー&ショットシェル
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6560
MV規格サイドビュー用リボルバー&ショットシェル
リボルバー(長銃身/黒)、リボルバー(短銃身/銀)、ショットシェルの計3種類が入っています。
サンプル.png ちょっと背景が暗すぎました……。
ショットシェルは「MV規格サイドビュー用銃装備」(URL: http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=14&t=26 )に収録しているShotgunの規格で作成しています。導入方法に関してはzip内の利用規約を読み、不足している説明は推測してください。導入関係のサポートはしていません。
MV規格ですが、全て完全オリジナル素材なのでRPG Makerシリーズ以外でも使用できます。
利用規約
http ...
サンプル.png ちょっと背景が暗すぎました……。
ショットシェルは「MV規格サイドビュー用銃装備」(URL: http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=14&t=26 )に収録しているShotgunの規格で作成しています。導入方法に関してはzip内の利用規約を読み、不足している説明は推測してください。導入関係のサポートはしていません。
MV規格ですが、全て完全オリジナル素材なのでRPG Makerシリーズ以外でも使用できます。
利用規約
http ...
- 2015年11月15日(日) 14:48
- フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
- トピック: MV規格素材AHs
- 返信数: 0
- 閲覧数: 13315
MV規格素材AHs
MV規格の戦車素材です。
サンプル: https://twitter.com/Iwasawa_Tugumi/status/665756067238838272
注)戦闘ヘリのみの素材です。
内容はAH.png、AH_Camouflage(D).png、AttackHelicopter.pbx.pbxの3種類です。サイドビュー戦闘用であり、通常歩行用グラフィックはありません。
前2者はサンプルも兼ねています。詳しい利用方法は添付ファイル内の利用規約を確認してください。導入関係のサポートはしていません。
AttackHelicopter.pbx.pbxの注意 ...
サンプル: https://twitter.com/Iwasawa_Tugumi/status/665756067238838272
注)戦闘ヘリのみの素材です。
内容はAH.png、AH_Camouflage(D).png、AttackHelicopter.pbx.pbxの3種類です。サイドビュー戦闘用であり、通常歩行用グラフィックはありません。
前2者はサンプルも兼ねています。詳しい利用方法は添付ファイル内の利用規約を確認してください。導入関係のサポートはしていません。
AttackHelicopter.pbx.pbxの注意 ...
- 2015年11月14日(土) 20:59
- フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
- トピック: MV規格素材Tanks
- 返信数: 0
- 閲覧数: 10064
MV規格素材Tanks
MV規格の戦車素材です。
サンプル: https://twitter.com/Iwasawa_Tugumi/status/665480888969334784
内容はTank.png、Tank_Camouflage.png、Tank.pbxの3種類です。サイドビュー戦闘用であり、 通常歩行用グラフィックはありません 。
前2者はサンプルも兼ねています。詳しい利用方法は添付ファイル内の利用規約を確認してください。導入関係のサポートはしていません。
Tank.pbxの注意。
このファイルは加工用ファイルとなっています。使用する場合、Pictbearが必要です ...
サンプル: https://twitter.com/Iwasawa_Tugumi/status/665480888969334784
内容はTank.png、Tank_Camouflage.png、Tank.pbxの3種類です。サイドビュー戦闘用であり、 通常歩行用グラフィックはありません 。
前2者はサンプルも兼ねています。詳しい利用方法は添付ファイル内の利用規約を確認してください。導入関係のサポートはしていません。
Tank.pbxの注意。
このファイルは加工用ファイルとなっています。使用する場合、Pictbearが必要です ...
- 2015年11月10日(火) 21:03
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: MV規格サイドビュー用銃装備【11/14更新】
- 返信数: 0
- 閲覧数: 8756
MV規格サイドビュー用銃装備【11/14更新】
ピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、アンチマテリアルライフル、レールガンRev2(2種類)、対戦車ランチャー、軽迫撃砲の計8種類+オプションとしてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル用各種サプレッサー、アサルトライフル用スコープ、UBGL、スコープ+UBGLの計6種類が入っています。
銃器サンプル.png
オプションの導入方法に関してはzip内の利用規約を読み、不足している説明は推測してください。導入関係のサポートはしていません。
MV規格ですが、全て完全オリジナル素材なのでRPG Makerシリーズ以外でも使用できます。
利用規約 ...
銃器サンプル.png
オプションの導入方法に関してはzip内の利用規約を読み、不足している説明は推測してください。導入関係のサポートはしていません。
MV規格ですが、全て完全オリジナル素材なのでRPG Makerシリーズ以外でも使用できます。
利用規約 ...