検索結果 5 件

by akira
2018年8月09日(木) 13:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数の操作にて・・・
返信数: 2
閲覧数: 1706

Re: 変数の操作にて・・・

ありがとうございます!
大変助かりました。
by akira
2018年8月08日(水) 04:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数の操作にて・・・
返信数: 2
閲覧数: 1706

変数の操作にて・・・

ツクールMVイベント内の
変数の操作画面にて

変数1~4を足したものを4で割り
それを変数5として表示したいのですが
スクリプトでどう書けば良いでしょうか?
by akira
2016年5月17日(火) 07:37
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル0001について[解決済み]
返信数: 2
閲覧数: 2427

Re: スキル0001について

添付して頂いたスクリプトで試したところ
無事成功しました!
どうもありがとうございました :D
by akira
2016年5月16日(月) 14:05
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル0001について[解決済み]
返信数: 2
閲覧数: 2427

スキル0001について[解決済み]

スキル1番は[攻撃]コマンドを選択したときに使用されます。

とありまして、基本単体攻撃になっているようで
スキル内容を全体攻撃にしても必ず敵の選択をさせられてしまうのですが
この毎ターン敵を選ぶ1ステップを削除するにはどうすればいいでしょうか?
by akira
2016年5月13日(金) 01:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘不能時の立ち絵について
返信数: 0
閲覧数: 1300

戦闘不能時の立ち絵について

1人パーティにて
コモンイベントを使って立ち絵を表示しております。
条件分岐で、現在のHPを変数使って管理し、立ち絵を変化させているのですが
戦闘不能(HP=0)になったとき、立ち絵を変えることが出来ません。
GAME OVER画面に移行するまでに表示の時間がややあるので、そこで表示したいのですが
いいやり方があれば教えて頂きたいです。

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