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by GT_VXACE
2025年3月29日(土) 22:12
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】DynamicAnimationMZ(戦闘アニメを自動化&超強化)についての質問
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閲覧数: 1691

【解決】DynamicAnimationMZ(戦闘アニメを自動化&超強化)についての質問

https://newrpg.seesaa.net/article/477190310.html
のプラグインで戦闘アニメーションのカスタムを試しているところなのですが
戦闘アニメーション再生と同時に剣を振るモーションのあとに
戦闘アニメーションの途中でもう一度剣をフルアニメーション入れたいのですが
ウェイトなしで連続リピートはできたのですが、アニメーションのタイミングに合わせたいので
ウェイトを入れたいのですが、どうやればよいのでしょうか?

実際にやってみたやり方が以下の通りで
攻撃モーションは1回しか再生されませんでした。


<D-Animation/>

<D-Motion ...
by GT_VXACE
2025年2月25日(火) 01:40
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 分割パーティー[プラグインコマンド]
返信数: 14
閲覧数: 8896

Re: 分割パーティー[プラグインコマンド]

正式な修正版ありがとうございます。
こちらで修正入れたものは混乱する原因となるため削除しました。
by GT_VXACE
2025年2月23日(日) 22:10
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 分割パーティー[プラグインコマンド]
返信数: 14
閲覧数: 8896

Re: 分割パーティー[プラグインコマンド]

こちらのファイル修正版です。
作成者ではないため、更新履歴のところの反映はしていません。

PT分割時にイベント発生中にPT分割時変更ボタンが非表示になるように修正しています。
この修正なしだとイベント発生中(会話など)のときにPT分割時編成ボタンが押せてしまい
PT変更の挙動がおかしくなってしまうので、こちらを使うほうがよさそうです。

作成者の方が消してほしい要望があった場合や
正式な修正版が出たらこちらのファイル削除します。

※追記(2025/02/25)※
作者様の方で大本のファイルに修正が入ったため
こちらは削除しました
by GT_VXACE
2025年2月23日(日) 03:56
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 分割パーティー[プラグインコマンド]
返信数: 14
閲覧数: 8896

Re: 分割パーティー[プラグインコマンド]

制作者の方の許可なしに改変させてもらいました。

Scene_Map.prototype.updateCallChangeParty
の最後のところに

if (this._pageupButton) this._pageupButton.visible = !($gameMap.isEventRunning());
if (this._pagedownButton) this._pagedownButton.visible = !($gameMap.isEventRunning());

を追加して、イベント中はPT変更の変更ボタンを非表示にすることに成功しました。
by GT_VXACE
2025年2月17日(月) 17:18
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 分割パーティー[プラグインコマンド]
返信数: 14
閲覧数: 8896

Re: 分割パーティー[プラグインコマンド]

もう少し具体的にいいますと
イベント処理中はデフォルトの右上にあるメニューボタンは非表示になるので
それと同じようにイベント中PTの変更ボタンを非表示にできれば問題の挙動は起こらないとは思います。
by GT_VXACE
2025年2月17日(月) 16:03
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 分割パーティー[プラグインコマンド]
返信数: 14
閲覧数: 8896

Re: 分割パーティー[プラグインコマンド]

また時間経ってからの要望ですみません!

以前改修要望してからゲーム内実装までストーリー作るのに時間がかかって
いま、実際に使い始めたところでまたおかしな挙動にぶつかってしまったので
相談させていただきたく思います。

最終ダンジョンに入る

分割パーティー編成専用のマップに移り
ここで自動処理で分割パーティー編成処理を行う

第1PTのスタート地点のマップに場所移動

といったおそらく想定通りの処理をしていますが
この第1PTのスタート地点でまず会話イベントが発生するようにしており
この会話イベント中に左上のPTの切り替えのボタンがマウスクリックで押せてしまう状態にあります ...
by GT_VXACE
2024年12月01日(日) 07:09
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 分割パーティー[プラグインコマンド]
返信数: 14
閲覧数: 8896

Re: 分割パーティー[プラグインコマンド]

修正ありがとうございます。
動作確認できました!これで使わせてもらいます。
by GT_VXACE
2024年11月29日(金) 20:32
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 分割パーティー[プラグインコマンド]
返信数: 14
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Re: 分割パーティー[プラグインコマンド]

スクリーンショット 2024-11-29 202506.png
スクリプトコマンドで追加した結果の編成画面がこんな感じです。
一度どれでもいいので、キャラを選択すると、透明だった部分が表示されます。

また、もう越し試してみましたが
スクリプトコマンド内でのメンバー追加だけではなく
コマンド実行直前のところでデフォルトのイベントコマンドでアクター追加した場合でも
同様の結果となりました。
by GT_VXACE
2024年11月26日(火) 20:13
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 分割パーティー[プラグインコマンド]
返信数: 14
閲覧数: 8896

Re: 分割パーティー[プラグインコマンド]

ちょうど探していた内容で使わせていただきたく思います。

それで、この分割パーティー編成なのですが
最初に編成するときに元のパーティー以外のキャラの歩行グラフィックが透明状態となり
編成で一人追加すると表示されると言ったことが起こりますが
こちら直すことできますでしょうか?

また、終了時の編成画面で必須メンバーの設定がないのですが
こちらでも必須メンバーの設定をいれることは可能でしょうか?

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