【解決】DynamicAnimationMZ(戦闘アニメを自動化&超強化)についての質問

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GT_VXACE
記事: 19
登録日時: 2023年1月29日(日) 12:47

【解決】DynamicAnimationMZ(戦闘アニメを自動化&超強化)についての質問

投稿記事 by GT_VXACE »

https://newrpg.seesaa.net/article/477190310.html
のプラグインで戦闘アニメーションのカスタムを試しているところなのですが
戦闘アニメーション再生と同時に剣を振るモーションのあとに
戦闘アニメーションの途中でもう一度剣をフルアニメーション入れたいのですが
ウェイトなしで連続リピートはできたのですが、アニメーションのタイミングに合わせたいので
ウェイトを入れたいのですが、どうやればよいのでしょうか?

実際にやってみたやり方が以下の通りで
攻撃モーションは1回しか再生されませんでした。


<D-Animation/>

<D-Motion:attack>
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>

<D-Motion:wait>
motionFrame = 2
</D-Motion>

<D-Motion:attack>
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>



追記

<D-Animation/>

<D-Motion:attack>
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>>

<D-Motion:attack>
delay = 18 // 18フレームずらす
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>

これで解決できました
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