ありがとうございます。そういう発想がなかったです。
とりあえずハートの個数分のピクチャをつくり、コモンイベントでHPに連動して表示切り替えするようにし、ダメージや回復のたびに切り替えるようにしてみます。
検索結果 11 件
- 2025年3月20日(木) 18:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: マップ画面で、HPを表示する方法はありますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1353
- 2025年3月19日(水) 17:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: マップ画面で、HPを表示する方法はありますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1353
マップ画面で、HPを表示する方法はありますか?
いつもお世話になっております。アクション要素よりのゲームを作っているのですが、画面左上にHPを表示させたままにしたいのです。
四回敵から攻撃を受けたらアウト、ということで、ハートを四つ並べて、攻撃受けるたびに一つづつ減る、みたいな感じを考えているのですが、可能でしょうか?
よろしくお願いします。
四回敵から攻撃を受けたらアウト、ということで、ハートを四つ並べて、攻撃受けるたびに一つづつ減る、みたいな感じを考えているのですが、可能でしょうか?
よろしくお願いします。
- 2024年7月22日(月) 18:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決ずみ】戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2298
Re: 戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
取り急ぎ実装ができました。
スキルタイプなし、ダメージなしのスキルをつくり、コモンイベント内にてカットインとセリフの実装
その後、戦闘行動の強制でダメージ・エフェクトの実装をしたスキルを別途読み込んで対処、です。
これでステートや条件分岐による多彩なエフェクトが実装できました(ただ仕様書かかないと頭がこんがりがりそうです)。
色々スクリプトを作って下さった方もおられたんですが、今のところ組み込まなくても大丈夫そうです。ありがとうございました。
スキルタイプなし、ダメージなしのスキルをつくり、コモンイベント内にてカットインとセリフの実装
その後、戦闘行動の強制でダメージ・エフェクトの実装をしたスキルを別途読み込んで対処、です。
これでステートや条件分岐による多彩なエフェクトが実装できました(ただ仕様書かかないと頭がこんがりがりそうです)。
色々スクリプトを作って下さった方もおられたんですが、今のところ組み込まなくても大丈夫そうです。ありがとうございました。
- 2024年7月16日(火) 19:13
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決ずみ】戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2298
Re: 戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
ありがとうございます。ひとまずこちらのプラグインをいれてみて動作を確認してみようと思います。辛味噌 さんが書きました:ダメージ処理前にカットイン的なイベント表現をされたいのであれば、google等で「BeforeCommon MZ」で検索すると参考になりそうな情報がいくつか出てくるかと思います。
ただし弱点の判定などが必要ならば、プラグインとコモンイベントに一捻りが必要と思います。
- 2024年7月16日(火) 16:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決ずみ】戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2298
Re: 戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
ありがとうございます。が、すみません。ちょっと理解が及びません。
スキルではなく、コモンイベントでダメージ処理をするというのはわかるのですが、コモンイベントにそんな実装ありましたっけ……? 一応ステート付与、通常攻撃を組み合わせることでそれっぽいことができることに気がつきましたが、これだと必殺技が使えず。
単純に主人公が、炎弱点の敵相手に、炎系統の必殺技で攻撃したときに「お前の弱点はわかってるんだ!」的なことをいわせたあとでダメージを表示させたいんです。
パーティメンバー以外のアクターに実行ですとか、何をどうすればいいのかわかっていないです。申し訳ない。
スキルではなく、コモンイベントでダメージ処理をするというのはわかるのですが、コモンイベントにそんな実装ありましたっけ……? 一応ステート付与、通常攻撃を組み合わせることでそれっぽいことができることに気がつきましたが、これだと必殺技が使えず。
単純に主人公が、炎弱点の敵相手に、炎系統の必殺技で攻撃したときに「お前の弱点はわかってるんだ!」的なことをいわせたあとでダメージを表示させたいんです。
パーティメンバー以外のアクターに実行ですとか、何をどうすればいいのかわかっていないです。申し訳ない。
- 2024年7月16日(火) 12:01
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決ずみ】戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2298
【解決ずみ】戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
お世話になっております。また質問させてください。
通常、スキルは攻撃→メッセージ→ダメージ表示→コモンイベント
という流れですが、これを
攻撃→メッセージ→コモンイベント→ダメージ表示
と入れ替えることは可能でしょうか? プラグインをいくつか使い分けないと駄目なんでしょうか? 御教授願えればと思います。
通常、スキルは攻撃→メッセージ→ダメージ表示→コモンイベント
という流れですが、これを
攻撃→メッセージ→コモンイベント→ダメージ表示
と入れ替えることは可能でしょうか? プラグインをいくつか使い分けないと駄目なんでしょうか? 御教授願えればと思います。
- 2024年7月09日(火) 11:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】演出込みでの二回攻撃を実現したい!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 477
Re: 演出込みでの二回攻撃を実現したい!
ありがとうございます。色々と触ってみたのですが、この形が一番思ったとおりに動かせそうです!
助かりました!
助かりました!
- 2024年7月05日(金) 07:40
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】演出込みでの二回攻撃を実現したい!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 477
【解決済み】演出込みでの二回攻撃を実現したい!
お世話になっています。
戦闘中の処理についてですが、敵の攻撃の際に、一度ダメージを受けた後、敵セリフとカットインを追加した後、さらに追加ダメージという演出を行いたいな、と思いました。
敵のスキルにコモンイベントを組み合わせて敵セリフとカットインを実現させたのですが、追加ダメージの処理に悩んでいます。できそうなのが変数を使ったダメージの幅くらいで、攻撃力と防御力を参照した通常攻撃の実現が無理なのです。
うまいこと綺麗な二回攻撃を実現することはできませんか?
戦闘中の処理についてですが、敵の攻撃の際に、一度ダメージを受けた後、敵セリフとカットインを追加した後、さらに追加ダメージという演出を行いたいな、と思いました。
敵のスキルにコモンイベントを組み合わせて敵セリフとカットインを実現させたのですが、追加ダメージの処理に悩んでいます。できそうなのが変数を使ったダメージの幅くらいで、攻撃力と防御力を参照した通常攻撃の実現が無理なのです。
うまいこと綺麗な二回攻撃を実現することはできませんか?
- 2024年2月20日(火) 13:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【質問】みなさんRPGツクールのテキスト打ちって、どうしています?
- 返信数: 0
- 閲覧数: 520
【質問】みなさんRPGツクールのテキスト打ちって、どうしています?
ちょっと調べてもそれっぽいのが出てこなくて。
皆さんはRPGツクールの文章を書く際、どうやって保存していますか?
直接打っちゃいますか? メモ帳なりなにかに別途書いたのを再編集してコピペしてますか?
私は長文を書かざるを得ないため、joplinで一度書いて保存し、それをEmEditorにコピペして四行ごとに区分けして、区分けしたものを再度コピペしてツクールの一括に貼っています。
ただ、4行で綺麗になぞっているかというと結構ミスをするので、そのたびやりなおしになるんですが……。
みなさんどうやってやっていますか?
皆さんはRPGツクールの文章を書く際、どうやって保存していますか?
直接打っちゃいますか? メモ帳なりなにかに別途書いたのを再編集してコピペしてますか?
私は長文を書かざるを得ないため、joplinで一度書いて保存し、それをEmEditorにコピペして四行ごとに区分けして、区分けしたものを再度コピペしてツクールの一括に貼っています。
ただ、4行で綺麗になぞっているかというと結構ミスをするので、そのたびやりなおしになるんですが……。
みなさんどうやってやっていますか?
- 2023年9月03日(日) 03:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決ずみ!】アニメーションをピクチャの上に表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 552
Re: 【質問】アニメーションをピクチャの上に表示したい
ありがとうございます。解決しました。プラグインを導入したあと、手動で保存しないといけないのをしてないため動作しなかったようです。プラグインをオンにして、そのままテストプレイでは動かなかったんですね……。
回答ありがとうございます。素人故、名前を変えると動かないことも知りませんでした。
回答ありがとうございます。素人故、名前を変えると動かないことも知りませんでした。