返信ありがとうございます。
>整数を7で割った余りは0~6のいずれかになるので数値を曜日に読み替えればよさそう。
>日付が進むたびに変数を+1していって、曜日は剰余で出す。
数値を曜日に読み替えるというのはどうやればいいのでしょうか?
>あるいはもっと総合的に日付や曜日の概念を導入するプラグインを使うとか。
>有名どころに
>https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/974
>があります。
一度検討してみたのですが、宿屋で寝るなど特定のイベントのみで日付と曜日も変えていきたかったのですが、やり方がよくわかりませんでした ...
検索結果 5 件
- 2025年1月17日(金) 16:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 変数操作直後のイベントがスムーズに機能しない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 523
変数操作直後のイベントがスムーズに機能しない
変数操作直後のイベントが正常に機能しません。
といっても動作自体はしますが、2回アクションを起こさなければなりません。
変数の値が一定以上だと開けられる宝箱を用意し、
1ページ目に「数値が一定以下だと開けられないメッセージ」
2ページ目に「数値が一定以上だと開けられる」
というプレイヤーが宝箱を調べて起こすイベントを用意しました。
ですが同じMAP上で一定以下の状態から一定以上にするための変数操作を実行しもう一度宝箱を調べると、
条件を満たしている関わらず1ページ目の開けられないイベントが実行され ...
といっても動作自体はしますが、2回アクションを起こさなければなりません。
変数の値が一定以上だと開けられる宝箱を用意し、
1ページ目に「数値が一定以下だと開けられないメッセージ」
2ページ目に「数値が一定以上だと開けられる」
というプレイヤーが宝箱を調べて起こすイベントを用意しました。
ですが同じMAP上で一定以下の状態から一定以上にするための変数操作を実行しもう一度宝箱を調べると、
条件を満たしている関わらず1ページ目の開けられないイベントが実行され ...
- 2023年12月21日(木) 18:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: XP、VXACEの素材をMVで使えるようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 552
Re: XP、VXACEの素材をMVで使えるようにしたい
ありがとうございました。
- 2023年12月07日(木) 13:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: XP、VXACEの素材をMVで使えるようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 552
XP、VXACEの素材をMVで使えるようにしたい
1.5倍にすればいいと紹介しているサイトが複数あったので、Vxaceの素材を1.5倍にしましたがズレたり別のタイルまで一緒にぐちゃぐちゃに読み込まれていて全く使えません。
「Relocater」「waifu2x-caffe」両方試しました。
1,5倍にしようとしているのはドット絵世界さんのRPGツクールVX Aceで作られたサンプルマップ
Graphics→Tilesets内にある画像です。
よろしくお願いします。
「Relocater」「waifu2x-caffe」両方試しました。
1,5倍にしようとしているのはドット絵世界さんのRPGツクールVX Aceで作られたサンプルマップ
Graphics→Tilesets内にある画像です。
よろしくお願いします。