検索結果 10 件
- 2024年7月19日(金) 16:40
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 好感度を変数で操作したいのに元に戻ってしまいます
- 返信数: 1
- 閲覧数: 280
Re: 好感度を変数で操作したいのに元に戻ってしまいます
自己解決できたかもしれません…合ってるかの確認をお願いしたいです。認識を間違えていました。ゲーム開始時にキャラAの好感度変数に100を代入しておき、以後のイベントでは好感度変数からの減算処理をしていけば良いのでしょうか?
- 2024年7月19日(金) 16:23
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 好感度を変数で操作したいのに元に戻ってしまいます
- 返信数: 1
- 閲覧数: 280
好感度を変数で操作したいのに元に戻ってしまいます
画像のようにすると常に好感度の変数に100が代入され続けるのでこの処理が行われる度100からリセットになってしまいます。これだと折角-5して95になっても次に処理する時100を代入してしまうので90にならず延々100-5を繰り返してしまいます。どうすれば上下した好感度をキープ出来るのでしょうか?(例:イベント1でキャラAの好感度が100から95に。別イベントでキャラAに好感度が-5される処理を行う場合95から-5をしたいんです)
- 2024年1月19日(金) 13:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: PluginManagerEx is not defined
- 返信数: 3
- 閲覧数: 717
Re: PluginManagerEx is not defined
これ以外何の表示もなく、しかもプラグイン全部抜いてBaseだけ入れたりしても表示されるんで泣く泣く再インストールしましたが、これを解決とは呼べないので…
- 2024年1月19日(金) 05:35
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: PluginManagerEx is not defined
- 返信数: 3
- 閲覧数: 717
PluginManagerEx is not defined
PluginManagerEx is not defined 特に何を変えたわけでもないのにこのエラーが出ました。原因が全く分かりません。もうMZは諦めて大人しくMVとかに変えた方が良いのでしょうか?
- 2024年1月19日(金) 02:49
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: NRP_EnemyRoutineKaiが機能しません
- 返信数: 4
- 閲覧数: 837
Re: NRP_EnemyRoutineKaiが機能しません
ダメですね…全く無反応で攻撃だけし続けてます…しかしここまで頑なにソフトがHP参照を拒絶する理由はなんなのでしょうか?ここだけがピンポイントで何がどうなろうが無視されるんですよね。ステート参照は出来るのですがアクターHPだけは絶対に参照しない不具合でもあるのでしょうかねw
- 2024年1月19日(金) 00:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: NRP_EnemyRoutineKaiが機能しません
- 返信数: 4
- 閲覧数: 837
Re: NRP_EnemyRoutineKaiが機能しません
ありがとうございます!早速試してみます!
- 2024年1月18日(木) 16:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: NRP_EnemyRoutineKaiが機能しません
- 返信数: 4
- 閲覧数: 837
NRP_EnemyRoutineKaiが機能しません
解説ページにある通りにやっているのですがHPを全く参照せずコモンイベントを呼び出した瞬間即座にスキルを使う敵しか出来ません…steam版ツクールMZでは機能しないとかありますか?それとも同じようで何かが違うのでしょうか?半年以上試行錯誤しているものの全く成功しません
- 2024年1月17日(水) 16:40
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1519
Re: 何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
【アクターの誰かのHPが指定値以下ならスイッチをONにする 】この部分が何をどうやっても機能しないんです…
BattleEventEXMZでもダメ、スクリプトでa.hpRate(1) <= 0.5と打ち込んでも無理、とにかく頑なにHP関連を何1つとして参照してくれない為肝心のスイッチがまるで機能せずといった感じです…ステートは参照してるみたいですが、特定のHP以下で掛かるステートでなんとかしようにもやはりHP参照のプラグインやスクリプトが軒並み機能しない事が壁となりまた振り出しに戻るという訳です。。
BattleEventEXMZでもダメ、スクリプトでa.hpRate(1) <= 0.5と打ち込んでも無理、とにかく頑なにHP関連を何1つとして参照してくれない為肝心のスイッチがまるで機能せずといった感じです…ステートは参照してるみたいですが、特定のHP以下で掛かるステートでなんとかしようにもやはりHP参照のプラグインやスクリプトが軒並み機能しない事が壁となりまた振り出しに戻るという訳です。。
- 2024年1月17日(水) 14:16
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1519
Re: 何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
すみません全部消して完全まっさらの状態なのでデフォルト状態なのですが、それでも大丈夫でしょうか?
因みにアクターHPを参照して特定のスキルを使う敵というのはツクールMZでは作成不可能なのでしょうか?
因みにアクターHPを参照して特定のスキルを使う敵というのはツクールMZでは作成不可能なのでしょうか?
- 2024年1月17日(水) 03:43
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1519
何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
どうすればHP等のステータスを参照して動いてくれますか?HP100%~50%の間はスキルAを選択し続けるようにしたいのですが…
条件分岐のスクリプトに行動パターンやありとあらゆるプラグイン、スイッチに変数はもちろん調べて出たモノプラグイン全部やって果てには戦闘行動の強制から再インストールまでやっても行動パターンに最初に設定した行動を一生死ぬまで取り続ける敵しかできません…レーティングを変えようが条件をターンにしようがステートにしようが全部ダメでした。試せる全てをやりきり半年以上自力で頑張ったのですが、もう何が原因かすら完全に分からずに積んでいます。。
a.hpRate() <= 0.5 ...
条件分岐のスクリプトに行動パターンやありとあらゆるプラグイン、スイッチに変数はもちろん調べて出たモノプラグイン全部やって果てには戦闘行動の強制から再インストールまでやっても行動パターンに最初に設定した行動を一生死ぬまで取り続ける敵しかできません…レーティングを変えようが条件をターンにしようがステートにしようが全部ダメでした。試せる全てをやりきり半年以上自力で頑張ったのですが、もう何が原因かすら完全に分からずに積んでいます。。
a.hpRate() <= 0.5 ...