検索結果 11 件

by viv1124
2025年7月22日(火) 16:06
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)
返信数: 4
閲覧数: 328

Re: 【解決済み】進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)

そう言っていただきましてありがとうございます!
改めまして、回答と素敵なプラグインの作成ありがとうございましたm(__)m
by viv1124
2025年7月22日(火) 12:29
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)
返信数: 4
閲覧数: 328

Re: 進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)

DoujinRuisさん
いつもありがとうございます。お返事が遅くなってしまい申し訳ございません。
プラグインの作成と、解説動画まで作成していただき本当にありがとうございます…!
無事に理想のシームレスに変更できる仕組みが作れました(TT)ずっと悩んでいたので本当に助かりました、ありがとうございます!
こちらのプラグインを使用させていただき有料ゲームを公開したいと考えているのですが、ライセンスに関して(商用利用の場合は購入必要など)教えていただけますと幸いです。
by viv1124
2025年7月16日(水) 12:30
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)
返信数: 4
閲覧数: 328

【解決済み】進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作りたい(音ハメ)

進行ごとにBGMがシームレスで変更される仕組みを作ろうと思っていますが、うまくいきません。
ブレスオブザワイルドの魔獣ガノン戦のイメージです。

①BGM切り替えポイントまでイベントが進行するとウェイトが発動
②再生位置が0か、22.5か45秒以上ならBGMの切り替えが行われる

現在、このように
スクリーンショット 2025-07-16 12.35.37.png
AudioManager._bgmBuffer.seek() でBGMの現在の再生位置を取得するスクリプトを入れ、BGM切り替えポイントまで行くとイベントのセルフスイッチでループ処理を入れています ...
by viv1124
2024年12月03日(火) 23:33
フォーラム: MZ:質問
トピック: オプション画面を開いた時の判定をするスクリプトが知りたい
返信数: 2
閲覧数: 757

Re: オプション画面を開いた時の判定をするスクリプトが知りたい

ありがとうございます!助かりました!
by viv1124
2024年11月07日(木) 04:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: オプション画面を開いた時の判定をするスクリプトが知りたい
返信数: 2
閲覧数: 757

オプション画面を開いた時の判定をするスクリプトが知りたい

タイトルの通りです、オプション画面を開いたかどうかを判定するスクリプトを教えていただけますと幸いです。
by viv1124
2024年11月03日(日) 16:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】フキダシ位置調整プラグイン(MZ)をプレイヤーの吹き出しに適用させるようにしたい
返信数: 2
閲覧数: 811

Re: フキダシ位置調整プラグイン(MZ)をプレイヤーの吹き出しに適用させるようにしたい

回答ありがとうございます!
その発想は無かったため色々と調べてみます…!ありがとうございました!
by viv1124
2024年11月01日(金) 14:01
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】フキダシ位置調整プラグイン(MZ)をプレイヤーの吹き出しに適用させるようにしたい
返信数: 2
閲覧数: 811

【解決済み】フキダシ位置調整プラグイン(MZ)をプレイヤーの吹き出しに適用させるようにしたい

トリアコンタンさま作成のBalloonPosition.jsについてです。
ヘルプを見ても分からなかったため質問させていただきました。
イベントではなく、プレイヤーの吹き出しに適用させる方法を教えていただけますと幸いです。
by viv1124
2024年5月26日(日) 11:56
フォーラム: MZ:質問
トピック: テキスト書き出し〜翻訳パッチの作り方
返信数: 1
閲覧数: 977

テキスト書き出し〜翻訳パッチの作り方

こんにちは。ツクール初心者です。この度ゲームをリリースしたのですが、
多言語(おそらく4言語以上)に翻訳する必要が出てきてしまいました。
特にリリース後のことを考えないまま制作していましたので、テキストを6万文字以上直打ちしてしまっている状態です…。
多言語対応するとなると翻訳パッチをあてるのが一般的かと思いますが、
その翻訳パッチの作り方、テキストの管理の仕方を教えていただけますと幸いです。

<現状>
・立ち絵表示、キーワード(キャラ名)、ウェイトなどの制御文字を含めたテキストを直打ちしています。
・『ルルの教会』様の「LL_StandingPicture.js」を使用しています ...
by viv1124
2024年5月09日(木) 07:39
フォーラム: MZ:質問
トピック: 文字が1文字ずつ震える、揺れるプラグインを探しています
返信数: 0
閲覧数: 571

文字が1文字ずつ震える、揺れるプラグインを探しています

いつもありがとうございます。
タイトルの通り、UndertaleやOMORIのようにテキストが1文字ずつ震える、揺れるプラグインを探しています。
MV版では見つけることができたのですが、MZ版だとちゃんと作動するものが見つけられず…
どなたかご存知であれば教えていただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします!
by viv1124
2024年4月23日(火) 23:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】イベント接触→制限時間内に連打 イベントを作りたい
返信数: 3
閲覧数: 1303

Re: イベント接触→制限時間内に連打 イベントを作りたい

DoujinRuis さん、れさどんさん
解説動画ありがとうございます!大変分かりやすかったです。
こちらで理想のイベントを作成することができました…!
れさどんさんもサンプルの作成ありがとうございます!参考にさせていただきました!
2人とも本当にありがとうございました。
また何かありましたらその際はよろしくお願いいたします。

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