ありがとうございました!
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検索結果 12 件
- 2025年4月10日(木) 02:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1137
- 2025年4月08日(火) 19:59
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1137
Re: 対象限定スキルプラグインについて
返信ありがとうございます!
おかげさまで無事に動作しました。
ただ、メモタグとパラメータの文字列はxxxでなくてはならないのでしょうか。
試しに他の文字を入れてみたところそれ以外では動作しませんでした。
おかげさまで無事に動作しました。
ただ、メモタグとパラメータの文字列はxxxでなくてはならないのでしょうか。
試しに他の文字を入れてみたところそれ以外では動作しませんでした。
- 2025年4月07日(月) 04:35
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1137
対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
お世話になっております。
ツクールMZのトリアコンタン様の『対象限定スキルプラグイン』についての質問になります。
このプラグインで特定のステートにかかっているキャラのみを対象としたスキルを作りたいのですがやり方が分からず困っております。
具体例をあげさせていただくと、『麻痺状態になっているアクターAのみを対象として敵が使用してくる技』といったものを作りたいです。
有効アクターと無効アクターの使い分けで『アクターAのみを狙う、アクターBは狙わない』のようなものは作れたのですが『状態異常になったアクターAのみを狙う』となるとよく分からずに難航しております ...
ツクールMZのトリアコンタン様の『対象限定スキルプラグイン』についての質問になります。
このプラグインで特定のステートにかかっているキャラのみを対象としたスキルを作りたいのですがやり方が分からず困っております。
具体例をあげさせていただくと、『麻痺状態になっているアクターAのみを対象として敵が使用してくる技』といったものを作りたいです。
有効アクターと無効アクターの使い分けで『アクターAのみを狙う、アクターBは狙わない』のようなものは作れたのですが『状態異常になったアクターAのみを狙う』となるとよく分からずに難航しております ...
- 2024年9月12日(木) 02:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】会心ダメージの倍率を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 934
Re: 会心ダメージの倍率を変更したい
Plasma Dark 様
出来ました!素晴らしいプラグインをどうもありがとうございます!
出来ました!素晴らしいプラグインをどうもありがとうございます!
- 2024年9月09日(月) 02:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】会心ダメージの倍率を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 934
【解決済み】会心ダメージの倍率を変更したい
こんにちは。いつもお世話になっております。
当方、RPGツクールMZを使用させて頂いているのですが、デフォルトの設定では会心が出た際のダメージが通常ダメージの3倍だということがわかりました。
これでは複数回攻撃をする時などに会心が2回ぐらい出たりすると、ダメージが大きすぎてしまいボス戦のバランスが崩れてしまったりします。
この会心のダメージを1.5倍ほどに下げたいなと思っているのですが可能でしょうか。
特定のスキルではなく敵味方全体の会心のダメージ倍率を変更したい所存です。
お詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
当方、RPGツクールMZを使用させて頂いているのですが、デフォルトの設定では会心が出た際のダメージが通常ダメージの3倍だということがわかりました。
これでは複数回攻撃をする時などに会心が2回ぐらい出たりすると、ダメージが大きすぎてしまいボス戦のバランスが崩れてしまったりします。
この会心のダメージを1.5倍ほどに下げたいなと思っているのですが可能でしょうか。
特定のスキルではなく敵味方全体の会心のダメージ倍率を変更したい所存です。
お詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
- 2024年7月23日(火) 03:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 633
Re: 【解決済み】バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について
ムノクラ様
返信ありがとうございます!
提示して頂いた方法で無事に解決しました。どうもありがとうございました!
返信ありがとうございます!
提示して頂いた方法で無事に解決しました。どうもありがとうございました!
- 2024年7月15日(月) 01:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】effekseerについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1250
Re: effekseerについて
BlackBear27 様
ご助言通りにしたら上手くいきました!ありがとうございます!
ご助言通りにしたら上手くいきました!ありがとうございます!
- 2024年7月13日(土) 04:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】effekseerについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1250
【解決済み】effekseerについて
お世話になっております。
effekseerでrpgツクールmz のエフェクトを「.efkefc」形式で保存し、プロジェクトのeffectsフォルダに元の画像と共に保存したのですが何故か完成したものがMZのアニメーションから表示されずに黒いままです。
前に保存したものは動作しているのでプラグインやバージョンの問題ではなくやり方がおかしいのかもしれませんが、久しぶりなので正しい方法を忘れてしまいました。
お詳しい方、お手数ですがご教授願えませんでしょうか。
因みにバージョンはWin,64bit,1.70eです。宜しくお願い致します。
effekseerでrpgツクールmz のエフェクトを「.efkefc」形式で保存し、プロジェクトのeffectsフォルダに元の画像と共に保存したのですが何故か完成したものがMZのアニメーションから表示されずに黒いままです。
前に保存したものは動作しているのでプラグインやバージョンの問題ではなくやり方がおかしいのかもしれませんが、久しぶりなので正しい方法を忘れてしまいました。
お詳しい方、お手数ですがご教授願えませんでしょうか。
因みにバージョンはWin,64bit,1.70eです。宜しくお願い致します。
- 2024年6月28日(金) 04:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 633
【解決済み】バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について
こんばんは。お世話になっております
以下のプラグインについての質問になります。
砂川赳様のバトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】 「NRP_BattleEventEXMZ.js 」
https://newrpg.seesaa.net/article/477489151.html
上記のプラグインを使用させて頂き、「特定のアクターを狙う」という敵の行動が実現できたのですが、そのアクターが戦闘不能になっている場合でもそれが採用されてしまいます。行動自体はオプションの「条件外なら行動しない」でスキップ出来るのですが、そうすると敵が実質何もしないという事態が多発してしまいます ...
以下のプラグインについての質問になります。
砂川赳様のバトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】 「NRP_BattleEventEXMZ.js 」
https://newrpg.seesaa.net/article/477489151.html
上記のプラグインを使用させて頂き、「特定のアクターを狙う」という敵の行動が実現できたのですが、そのアクターが戦闘不能になっている場合でもそれが採用されてしまいます。行動自体はオプションの「条件外なら行動しない」でスキップ出来るのですが、そうすると敵が実質何もしないという事態が多発してしまいます ...
- 2024年5月24日(金) 00:38
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】攻撃を受けないようにしたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1195
Re: 攻撃を受けないようにしたい
くろうど様、すおう様、返信ありがとうございます。
すおう様の案に従って検証した結果、理想に近いものが出来上がりました!
どうもありがとうございました!
すおう様の案に従って検証した結果、理想に近いものが出来上がりました!
どうもありがとうございました!