ありがとうございます!
シンプルにプラグインとか使わなくても大丈夫なんですね!
検索結果 18 件
- 2024年6月05日(水) 23:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】失ったHPを参照する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 961
【解決済み】失ったHPを参照する方法
毎度お世話になっております
(最大HP-現在のHP)*倍率 をダメージ計算式に取り入れたいと考えています
どうやればできますか?
返信お待ちしております。
(最大HP-現在のHP)*倍率 をダメージ計算式に取り入れたいと考えています
どうやればできますか?
返信お待ちしております。
- 2024年6月03日(月) 20:11
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
- 返信数: 16
- 閲覧数: 2450
Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
解決しました!
前回組んでもらったコモンイベントを、今回の要件に当てはまるように組んで、
即死→スキル連結でコモンイベントを発動させることでスキルを発動させて、
kake様のステートポップアップも機能させながらスキルを作成することが出来ました!
ありがとうございました!!
前回組んでもらったコモンイベントを、今回の要件に当てはまるように組んで、
即死→スキル連結でコモンイベントを発動させることでスキルを発動させて、
kake様のステートポップアップも機能させながらスキルを作成することが出来ました!
ありがとうございました!!
- 2024年6月03日(月) 19:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
- 返信数: 16
- 閲覧数: 2450
Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
うーん、ダメですね
またしても同じエラーが発生してしまいます
一応解決策として、同じような条件分岐ができるコモンイベントを作成し、
スキル連結でステートを付与してみましたが、
Kake様のステートポップアップスクリプトが機能せず、突然ステートが画面上に
現れるような感じになっちゃったので、なんとかして
スキル拡張で機能させたいのですが・・・
またしても同じエラーが発生してしまいます
一応解決策として、同じような条件分岐ができるコモンイベントを作成し、
スキル連結でステートを付与してみましたが、
Kake様のステートポップアップスクリプトが機能せず、突然ステートが画面上に
現れるような感じになっちゃったので、なんとかして
スキル拡張で機能させたいのですが・・・
- 2024年6月03日(月) 16:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
- 返信数: 16
- 閲覧数: 2450
Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
とりあえず条件なしで
<BeforeCommon:2>
<Set Sep Effect: 0>
Value1: b.isStateAffected(9) ? 100 : 0
</Set Sep Effect>
<Set Sep Effect: 1>
Value2: a.addstate(59)
</Set Sep Effect>
を組みましたが、今度は
TypeError
Cannot set property 'sepValue2' of undefined
が出てきてしまいました
このプラグイン使うの難しいですね・・・
<BeforeCommon:2>
<Set Sep Effect: 0>
Value1: b.isStateAffected(9) ? 100 : 0
</Set Sep Effect>
<Set Sep Effect: 1>
Value2: a.addstate(59)
</Set Sep Effect>
を組みましたが、今度は
TypeError
Cannot set property 'sepValue2' of undefined
が出てきてしまいました
このプラグイン使うの難しいですね・・・
- 2024年6月03日(月) 15:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
- 返信数: 16
- 閲覧数: 2450
Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
<Set Sep Effect: 1>
Enabled: v[30] - $gameTroop.aliveMembers().length === 1
Target: user
Value1: 0
Value2: a.isStateAffected(59)
</Set Sep Effect>
でも同様のエラーが発生しました
やってることは合ってると思うのですが・・・
Enabled: v[30] - $gameTroop.aliveMembers().length === 1
Target: user
Value1: 0
Value2: a.isStateAffected(59)
</Set Sep Effect>
でも同様のエラーが発生しました
やってることは合ってると思うのですが・・・
- 2024年6月03日(月) 15:22
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
- 返信数: 16
- 閲覧数: 2450
Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
ちなみに即死の方は問題なく動きました!
- 2024年6月03日(月) 15:02
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
- 返信数: 16
- 閲覧数: 2450
Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
一応下記のコードを組んでみたのですが、エラーが発生しますね・・・
<Set Sep Effect: 1>
Enabled: v[5] - $gameTroop.aliveMembers().length === 1
Value2: a.isStateAffected(59)
</Set Sep Effect>
エラー内容
TypeError
Cannot set property 'enabled' of undefined
Enabledの時点で引っかかってるみたいですが、よくわからないです
ちなみに敵単体の即死の方のコードです
よろしくお願いします
<Set Sep Effect: 1>
Enabled: v[5] - $gameTroop.aliveMembers().length === 1
Value2: a.isStateAffected(59)
</Set Sep Effect>
エラー内容
TypeError
Cannot set property 'enabled' of undefined
Enabledの時点で引っかかってるみたいですが、よくわからないです
ちなみに敵単体の即死の方のコードです
よろしくお願いします
- 2024年6月03日(月) 14:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
- 返信数: 16
- 閲覧数: 2450
Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
ちょっとやってみます!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
- 2024年6月03日(月) 11:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
- 返信数: 16
- 閲覧数: 2450
Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
ありがとうございます!
もし、「戦闘不能になった敵の数が一体の場合はステート1、二体の場合はステート2、三体以上の場合はステート3を使用者に与える」という効果を追加するとしたらどうしますか?
newrpgさんのスキル連結を使ってるので、別々のスキルを連結して一度に発動が可能です
もし無理そうなら大丈夫です・・・!
もし、「戦闘不能になった敵の数が一体の場合はステート1、二体の場合はステート2、三体以上の場合はステート3を使用者に与える」という効果を追加するとしたらどうしますか?
newrpgさんのスキル連結を使ってるので、別々のスキルを連結して一度に発動が可能です
もし無理そうなら大丈夫です・・・!