【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい

womi
記事: 18
登録日時: 2024年5月31日(金) 21:05

Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい

投稿記事 by womi »

ちなみに即死の方は問題なく動きました!
womi
記事: 18
登録日時: 2024年5月31日(金) 21:05

Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい

投稿記事 by womi »

<Set Sep Effect: 1>
Enabled: v[30] - $gameTroop.aliveMembers().length === 1
Target: user
Value1: 0
Value2: a.isStateAffected(59)
</Set Sep Effect>

でも同様のエラーが発生しました
やってることは合ってると思うのですが・・・
womi
記事: 18
登録日時: 2024年5月31日(金) 21:05

Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい

投稿記事 by womi »

とりあえず条件なしで

<BeforeCommon:2>
<Set Sep Effect: 0>
Value1: b.isStateAffected(9) ? 100 : 0
</Set Sep Effect>

<Set Sep Effect: 1>
Value2: a.addstate(59)
</Set Sep Effect>

を組みましたが、今度は
TypeError
Cannot set property 'sepValue2' of undefined
が出てきてしまいました
このプラグイン使うの難しいですね・・・
すおう
記事: 38
登録日時: 2024年5月17日(金) 08:30

Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい

投稿記事 by すおう »

womi さんが書きました:<Set Sep Effect: 1>
Enabled: v[30] - $gameTroop.aliveMembers().length === 1
Target: user
Value1: 0
Value2: a.isStateAffected(59)
</Set Sep Effect>

でも同様のエラーが発生しました
やってることは合ってると思うのですが・・・
これが一番惜しかった気がします。Value1とValue2は
HP回復 『Value1の算出値』%+『Value2の算出値』
というように数値を変化させるためのものなので今回はいじらなくていいかと
問題は Enabled で、おそらく書き方はあってます。ただ検証したところきちんとv[30]を変換できていなみたいです
どこでその問題が起きているのかはさすがに検証が大変なので、ここはスクリプトで変数の値を持ってくることにします

コード: 全て選択

<Set Sep Effect: 1>
Enabled: $gameVariables.value(30) - $gameTroop.aliveMembers().length === 1
Target: user
</Set Sep Effect>
これでどうでしょうか
womi
記事: 18
登録日時: 2024年5月31日(金) 21:05

Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい

投稿記事 by womi »

うーん、ダメですね
またしても同じエラーが発生してしまいます
一応解決策として、同じような条件分岐ができるコモンイベントを作成し、
スキル連結でステートを付与してみましたが、
Kake様のステートポップアップスクリプトが機能せず、突然ステートが画面上に
現れるような感じになっちゃったので、なんとかして
スキル拡張で機能させたいのですが・・・
womi
記事: 18
登録日時: 2024年5月31日(金) 21:05

Re: 特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい

投稿記事 by womi »

解決しました!
前回組んでもらったコモンイベントを、今回の要件に当てはまるように組んで、
即死→スキル連結でコモンイベントを発動させることでスキルを発動させて、
kake様のステートポップアップも機能させながらスキルを作成することが出来ました!
ありがとうございました!!
添付ファイル
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すおう
記事: 38
登録日時: 2024年5月17日(金) 08:30

Re: 【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい

投稿記事 by すおう »

なにかしらプラグインの競合が起きてましたかね?
ひとまず解決できてよかったです
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