検索結果 16 件

by 公魚(わかさぎ)
2024年9月10日(火) 23:03
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済み]HP回復アイテムに最大HP成長を設定している場合の処理順について
返信数: 2
閲覧数: 838

Re: HP回復アイテムに最大HP成長を設定している場合の処理順について

ムノクラ 様
返信ありがとうございます。使用時効果の欄が「1段目 HP回復、2段目 最大HP成長」になっていましたので、これを逆にしたところ希望通りの処理になったのを確認しました。
まさか使用時効果で設定した順番に処理が行われるとは思いもよらず……勉強になりました。

解決済みと致します。ありがとうございました。
by 公魚(わかさぎ)
2024年9月10日(火) 14:04
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済み]HP回復アイテムに最大HP成長を設定している場合の処理順について
返信数: 2
閲覧数: 838

[解決済み]HP回復アイテムに最大HP成長を設定している場合の処理順について

いつもお世話になっております。
現在製作中のゲームでHP回復アイテムに最大HP成長を設定しているのですが、「HPを回復してから最大HPを増やす」と言う順番で処理されてしまい(望む効果が得られているものの)なんだか気持ち悪いです。

「最大HPを増やしてからHPを回復する」順番で処理出来ないでしょうか?よろしくお願いします
by 公魚(わかさぎ)
2024年7月26日(金) 00:20
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決]マップの移動に制限を与えるステートを作りたい
返信数: 5
閲覧数: 1022

Re: マップの移動に制限を与えるステートを作りたい

basu 様

修正ありがとうございます!
サイドビューグラフィックをマップで描画するのが難しい事も承知致しました。こちらとしては出来なくてもそれはそれでOKという気持ちでしたので大丈夫です!

このトピックは(今後何か不具合が起きない限り)解決と致します。対応いただきありがとうございました!
by 公魚(わかさぎ)
2024年7月24日(水) 23:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決]マップの移動に制限を与えるステートを作りたい
返信数: 5
閲覧数: 1022

Re: マップの移動に制限を与えるステートを作りたい

basu 様

今しがたプラグインを導入して動作を確認しました。
・移動制限中のステートをアイテムなどで解除しても、移動制限カウントを進めないと移動制限が解除されない
点が気になります。これを「移動制限ステートを解除したら移動制限も解除される」ように出来ないでしょうか?

それとこちらは追加要望(出来たら)なのですが
・移動制限タイプ0(移動不可)の時はメニューも開けないように
& マップ上に表示されるアクターグラフィックをサイドビューの「睡眠」モーションに変更する
という機能を追加出来ないでしょうか?
以上です。お手数ですがよろしくお願いします
by 公魚(わかさぎ)
2024年7月24日(水) 09:16
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決]マップの移動に制限を与えるステートを作りたい
返信数: 5
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Re: マップの移動に制限を与えるステートを作りたい

basu 様
プラグインを作成して頂けるとは……!感謝の念が尽きません
今日の夜導入させて頂きますね

コード: 全て選択

また、現状では移動制限中のデータをロードした場合、解除までのカウントがリセットされますが解除までのカウントはセーブデータに引き継ぐ方が良いでしょうか?
その場合、変数でカウントを保持するよう修正します。
こちらに関しては、ステートが掛かる想定の場所が全てセーブ不可地点なので必要ないかと思います。
導入して動作確認した後にまた返信いたしますね
by 公魚(わかさぎ)
2024年7月23日(火) 10:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決]マップの移動に制限を与えるステートを作りたい
返信数: 5
閲覧数: 1022

[解決]マップの移動に制限を与えるステートを作りたい

いつもお世話になっております。
一人旅のRPGを作っているのですが、特定のステートにかかったまま戦闘を終了した場合(追記:或いはマップ上で掛かっても)マップでの移動に制限を与えたいです。
☆例:混乱していると移動方向がランダムになる、麻痺や睡眠していると動けない(方向入力が全て「ステート継続メッセージを表示する」に置き換わる感じ。方向キー押した回数を歩数として内部的にカウントし解除する。) など

そう言ったプラグインはありますでしょうか?教えて頂けると助かります
by 公魚(わかさぎ)
2024年7月17日(水) 00:00
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決]ダメージ計算式を見直してほしい
返信数: 7
閲覧数: 1561

Re: ダメージ計算式を見直してほしい

Plasma Dark 様

追加の回答ありがとうございました!
問題が解消しましたので、これにて解決といたします。ご協力頂いた皆様に感謝申し上げます。
by 公魚(わかさぎ)
2024年7月16日(火) 07:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決]ダメージ計算式を見直してほしい
返信数: 7
閲覧数: 1561

Re: ダメージ計算式を見直してほしい

Plasma Dark 様

回答ありがとうございます。特徴「攻撃スキル」は例えば「通常攻撃の代わりに炎が出てくる杖」や「混乱すると3回攻撃になって厄介になる敵」みたいな物を作る為にあると言う認識で間違いないでしょうか?

武器の攻撃力・盾の守備力を独立して組み込む方はまだ試していなかったので「後で試して報告します」と言う意味合いで継続としたのですが、言葉足らずだったようです。申し訳ありません。
それに、そこまで考慮するポイントが多いと思いませんでした。複雑になるのであれば、いっそ組み込まなくても良いかと思っております。
by 公魚(わかさぎ)
2024年7月15日(月) 23:45
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決]ダメージ計算式を見直してほしい
返信数: 7
閲覧数: 1561

Re: ダメージ計算式を見直してほしい

元のプロジェクトと新規プロジェクトを用意して検証しました。

☆元のプロジェクトでa.atk * 4 - b.def + b.level * 2を記述する→ダメ
☆元のプロジェクトのプラグインを全てオフにして戦闘テストする→ダメ
☆敵キャラの特徴「攻撃スキル」をa.atk * 4 - b.def + b.level * 2と記述した方の攻撃(スキルNo4)に設定する→ダメ
☆新規プロジェクトでa.atk * 4 - b.def + b.level * 2を記述する→OK
☆元のプロジェクトで記述した計算式を新規プロジェクトへコピペする→OK ...
by 公魚(わかさぎ)
2024年7月15日(月) 15:03
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決]ダメージ計算式を見直してほしい
返信数: 7
閲覧数: 1561

Re: ダメージ計算式を見直してほしい

剣崎 宗二様
回答ありがとうございます。新規プロジェクトで試してみたところ、正常なダメージ計算になっているのを確認しました。恐らく計算式を記述する際にミスがあったのだと思いますが、いま出先で元のプロジェクトには触れない状況ですので戻り次第確認いたします。

計算式に武器の攻撃力・盾の防御力を独立して組み込む方法も教えて頂きありがとうございました。こちらも後ほど試させていただきます

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