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by 地球防衛大佐
2018年8月28日(火) 17:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中に隊列変更プラグイン
返信数: 10
閲覧数: 17761

Re: 戦闘中に隊列変更プラグイン

どうも、報告です。
公式プラグイン「AltMenuScreen」と併用したらこうなります
prtpic.png
もしよければ修正して欲しいです。感謝感激!
by 地球防衛大佐
2016年9月30日(金) 18:36
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: SF風UI 鋼鉄バージョン 三つ
返信数: 0
閲覧数: 6288

SF風UI 鋼鉄バージョン 三つ

はじめまして、自作素材です。SF風素材だから、多分未来世界、宇宙戦争とかのテーマ用ですね。
色は灰(デフォールト)、青、緑三種類です。

サンプル(青):
01.jpg
02.jpg
03.jpg


規約はこちら:
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png
http://yumineko.com/tm ...
by 地球防衛大佐
2016年8月17日(水) 13:42
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: 女性顔グラフィック全般差し替え(ガールズジェネレーター)
返信数: 32
閲覧数: 171266

Re: 女性顔グラフィック全般差し替え(ガールズジェネレーター)

素晴らしいです!ありがたく使わせていただきます!
by 地球防衛大佐
2016年8月17日(水) 13:07
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラのパラメータを直接指定(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 2512

Re: キャラのパラメータを直接指定

なるほど、この手もあった!ありがとうございます!
kotonoha* さんが書きました:こういう方法で実現出来るかと思います。

たとえば最大HPを100にしたい場合。

(1) 変数Aに100を代入します。
(2) キャラクターの最大HPを変数Bに代入します。
(3) 「能力値の増減」で変数Bを減らします。
(4) 「能力値の増減」で変数Aを増やします。
(5) 現在HPが1になってしまいますので、全回復を入れます。

sshot_7.jpg
by 地球防衛大佐
2016年8月17日(水) 03:38
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラのパラメータを直接指定(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 2512

キャラのパラメータを直接指定(解決済)

はじめまして。

欧米風のキャラクター作りのような、イベントでキャラのパラメータを直接指定はできますか?
たとえば1番キャラのMaxHP、攻撃力、運は変数1番、2番、3番に代入
ただゲームスタート時の一回設定なので、今まで探すのプラグインは満足できない…
ぜひ、その実現方法は教えてくださいm(_ _)m

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