ノリミツ様
ええええ!?わざわざプラグインを!?ありがとうございます!!大事に使わせていただきますー!!
検索結果 19 件
- 2026年8月14日(金) 22:31
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 状態異常にかかるたびにメダル(アイテム)獲得
- 返信数: 2
- 閲覧数: 462
- 2026年8月07日(金) 17:59
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 状態異常にかかるたびにメダル(アイテム)獲得
- 返信数: 2
- 閲覧数: 462
状態異常にかかるたびにメダル(アイテム)獲得
いつもお世話になっております。ツクール初心者です。
今回は少し捻ったシステムを組み込んだRPGを作りたく、また皆様の知恵を借りにきました。
やりたいことはタイトルの通りで、
「仲間アクターが状態異常になったらメダル(と仮称したアイテム)を1つ獲得する」
といったシステムです。
例えばキャラクターが毒などを受けるたびにメダルを+1し、4人パーティ全員が毒などになったらメダル+4、4人パーティ全員が毒・暗闇・沈黙・眠りに同時にかかったらメダル4×4=+16枚、のようにしたいです。
そしてメダルと交換で、例えば「毒無効」の特徴などと交換できるゲームを作りたいと考えています ...
今回は少し捻ったシステムを組み込んだRPGを作りたく、また皆様の知恵を借りにきました。
やりたいことはタイトルの通りで、
「仲間アクターが状態異常になったらメダル(と仮称したアイテム)を1つ獲得する」
といったシステムです。
例えばキャラクターが毒などを受けるたびにメダルを+1し、4人パーティ全員が毒などになったらメダル+4、4人パーティ全員が毒・暗闇・沈黙・眠りに同時にかかったらメダル4×4=+16枚、のようにしたいです。
そしてメダルと交換で、例えば「毒無効」の特徴などと交換できるゲームを作りたいと考えています ...
- 2026年1月25日(日) 05:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 戦闘中立ち絵を常時表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 964
Re: 戦闘中立ち絵を常時表示
DoujinRuis様
ありがとうございます!
動画の通りにやりましたら無事に立ち絵が反映されるようになりました!
自然治癒も知りたい内容だったので触れてくださって助かりました!
大変お世話になりました、改めてありがとうございます
ありがとうございます!
動画の通りにやりましたら無事に立ち絵が反映されるようになりました!
自然治癒も知りたい内容だったので触れてくださって助かりました!
大変お世話になりました、改めてありがとうございます
- 2026年1月24日(土) 18:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 戦闘中立ち絵を常時表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 964
戦闘中立ち絵を常時表示
いつもお世話になっております。ツクール初心者です。
今回は戦闘中立ち絵を常時表示し、状態異常などで差分立ち絵にする方法について相談したく、投稿しました。
具体的には以下の内容を作りたいと考えています。
・主人公一人旅
・フロントビュー、タイムプログレス(ウェイト)
・戦闘中立ち絵を右端に常時表示
・状態異常で差分立ち絵に切り替わり、治れば通常立ち絵に戻る
この内容ですと、「ルルの教会」様の戦闘立ち絵プラグインが非常に近かったのですが、主人公一人旅であること、麻痺などのターンが飛ばされてしまう状態異常にも立ち絵を作ってしまったことから、戦闘中に常時立ち絵を表示したいと考えて ...
今回は戦闘中立ち絵を常時表示し、状態異常などで差分立ち絵にする方法について相談したく、投稿しました。
具体的には以下の内容を作りたいと考えています。
・主人公一人旅
・フロントビュー、タイムプログレス(ウェイト)
・戦闘中立ち絵を右端に常時表示
・状態異常で差分立ち絵に切り替わり、治れば通常立ち絵に戻る
この内容ですと、「ルルの教会」様の戦闘立ち絵プラグインが非常に近かったのですが、主人公一人旅であること、麻痺などのターンが飛ばされてしまう状態異常にも立ち絵を作ってしまったことから、戦闘中に常時立ち絵を表示したいと考えて ...
- 2025年10月17日(金) 07:26
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: アクターを拠点に配備する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 980
Re: アクターを拠点に配備する
ゆわか様
ありがとうございます!
確かにどこをどうしたいかがおぼろげな説明になっていましたね…
しかし欲しい情報はしっかりいただけたので本当に感謝しています!
まずは簡単なものからチャレンジして、試行錯誤してみます!
ありがとうございます!
確かにどこをどうしたいかがおぼろげな説明になっていましたね…
しかし欲しい情報はしっかりいただけたので本当に感謝しています!
まずは簡単なものからチャレンジして、試行錯誤してみます!
- 2025年10月15日(水) 12:13
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: アクターを拠点に配備する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 980
アクターを拠点に配備する
いつもお世話になっております、ツクール初心者です。
今回は仲間キャラクター(アクター)の1人を拠点に配備する、といった内容を実装したいのですが、やり方に苦戦しており、何かいい方法がないか知恵を借りたく質問させていただきます。
内容としましては以下のようなイメージです
・仲間にしたアクター1人からプレイヤーが選んで、拠点に配備する
・配備したキャラクターの能力に応じて利益が出る(たとえばお店に配備して、一定期間ごとに、レベルに応じたゴールドを得る、など)
2番目は変数などをいじれば解決できそうですが、1番目が少々困難でして…。
というのも仲間キャラクターを20〜30以上、拠点複数 ...
今回は仲間キャラクター(アクター)の1人を拠点に配備する、といった内容を実装したいのですが、やり方に苦戦しており、何かいい方法がないか知恵を借りたく質問させていただきます。
内容としましては以下のようなイメージです
・仲間にしたアクター1人からプレイヤーが選んで、拠点に配備する
・配備したキャラクターの能力に応じて利益が出る(たとえばお店に配備して、一定期間ごとに、レベルに応じたゴールドを得る、など)
2番目は変数などをいじれば解決できそうですが、1番目が少々困難でして…。
というのも仲間キャラクターを20〜30以上、拠点複数 ...
- 2025年9月13日(土) 18:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: バトル中特定ステートになった際にイベント発生
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1425
Re: バトル中特定ステートになった際にイベント発生
ゆわか様
ありがとうございます!
早速試してみます!
ありがとうございます!
早速試してみます!
- 2025年9月13日(土) 08:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: バトル中特定ステートになった際にイベント発生
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1425
バトル中特定ステートになった際にイベント発生
いつもお世話になっております、ツクール初心者です。
今回はタイトル通り、アクターが特定のステートになった時に自動でバトルイベントが発生する内容を組み込みたくて質問させていただきたいと思います。
やりたいこと
→例として、「アクターが毒ステートになった時に、その場でメッセージが出て敵に強化ステートが付与される」といった内容
やってみてダメだったこと
→アクターが毒ステートになった時にバトルイベント発生を選択しましたが、その戦闘では発生せず(次の戦闘で毒ステートのままなら開幕にイベント発生)
→条件分岐でアクターが毒の時にイベント発生にしても同じ結果でした
→コモンイベントの並列処理で ...
今回はタイトル通り、アクターが特定のステートになった時に自動でバトルイベントが発生する内容を組み込みたくて質問させていただきたいと思います。
やりたいこと
→例として、「アクターが毒ステートになった時に、その場でメッセージが出て敵に強化ステートが付与される」といった内容
やってみてダメだったこと
→アクターが毒ステートになった時にバトルイベント発生を選択しましたが、その戦闘では発生せず(次の戦闘で毒ステートのままなら開幕にイベント発生)
→条件分岐でアクターが毒の時にイベント発生にしても同じ結果でした
→コモンイベントの並列処理で ...
- 2025年8月05日(火) 20:49
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ボタン1つでマップを切り替える
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2045
Re: ボタン1つでマップを切り替える
おおおお!つまづいているところだったので助かります!
どうもありがとうございます!
どうもありがとうございます!
- 2025年8月05日(火) 04:55
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ボタン1つでマップを切り替える
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2045
Re: ボタン1つでマップを切り替える
ゆわかさん
ありがとうございます!
詳しいやり方まで教えていただき感謝です!
早速取り掛かってみます!
ありがとうございます!
詳しいやり方まで教えていただき感謝です!
早速取り掛かってみます!