ゆわか様
あ、なるほど!その方法を完全に見落としていました!
それで解決できそうです、ありがとうございました!
検索結果 8 件
- 2025年5月08日(木) 22:49
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 第二形態になるラスボス
- 返信数: 2
- 閲覧数: 85
第二形態になるラスボス
ツクール初心者です。
こちらのサイトで色々とご教授いただいたおかげで、製作中のゲームをラスボス付近まで作ることができました。
しかし肝心のラスボス戦のイベント制作でつまづいてしまい、また知恵を借りたく質問させていただきます。
イメージとしては
・ラスボス、A.Bの2つを用意
・まずラスボスAが登場、HPを0にするとイベント。アニメーション・メッセージを挟んでラスボスAは消滅してラスボスBが登場(いわゆる形態変化)
としたいのですが、ラスボスAのHPを0にしてしまうと戦闘終了してしまい、ラスボスAを戦闘不能無効にしてしまうとラスボスBは登場しますが ...
こちらのサイトで色々とご教授いただいたおかげで、製作中のゲームをラスボス付近まで作ることができました。
しかし肝心のラスボス戦のイベント制作でつまづいてしまい、また知恵を借りたく質問させていただきます。
イメージとしては
・ラスボス、A.Bの2つを用意
・まずラスボスAが登場、HPを0にするとイベント。アニメーション・メッセージを挟んでラスボスAは消滅してラスボスBが登場(いわゆる形態変化)
としたいのですが、ラスボスAのHPを0にしてしまうと戦闘終了してしまい、ラスボスAを戦闘不能無効にしてしまうとラスボスBは登場しますが ...
- 2025年4月14日(月) 19:29
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 職業別&表情別立ち絵表示方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 746
Re: 職業別&表情別立ち絵表示方法
焼き栗 様
返信ありがとうございます!
内容はなかなかに難しそうですね…。
じっくり読んでみて、できそうになったら試してみます!
返信ありがとうございます!
内容はなかなかに難しそうですね…。
じっくり読んでみて、できそうになったら試してみます!
- 2025年4月14日(月) 07:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 職業別&表情別立ち絵表示方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 746
職業別&表情別立ち絵表示方法
ツクール初心者です。
現在製作中のゲームに、クラスチェンジシステム(転職システム)を入れるべくせっせとクラス別立ち絵&表情差分を作成していました。
これをストーリーにも組み込みたいと考え、例えばキャラ1が戦士の場合は戦士立ち絵、魔法使いの場合は魔法使いの立ち絵でイベントで会話させたいと考えています。
しかしそうなると、仮にプラグインなしであれば、キャラ1変数1=戦士、キャラ1変数2=魔法使い……のようにし、セリフ1つ毎に変数をチェックしてピクチャ(立ち絵)の表示を変える……といった方法でやろうとしていますが、キャラクター8名を用意しているので ...
現在製作中のゲームに、クラスチェンジシステム(転職システム)を入れるべくせっせとクラス別立ち絵&表情差分を作成していました。
これをストーリーにも組み込みたいと考え、例えばキャラ1が戦士の場合は戦士立ち絵、魔法使いの場合は魔法使いの立ち絵でイベントで会話させたいと考えています。
しかしそうなると、仮にプラグインなしであれば、キャラ1変数1=戦士、キャラ1変数2=魔法使い……のようにし、セリフ1つ毎に変数をチェックしてピクチャ(立ち絵)の表示を変える……といった方法でやろうとしていますが、キャラクター8名を用意しているので ...
- 2025年4月04日(金) 03:14
- フォーラム: MZ:画像素材のリクエスト
- トピック: 弱点!耐性!無効!などのアニメーション素材
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1269
Re: 弱点!耐性!無効!などのアニメーション素材
虚構の城跡 様
ありがとうございます。
やはり自作してみることにします、お手数かけました。
ありがとうございます。
やはり自作してみることにします、お手数かけました。
- 2025年4月03日(木) 12:08
- フォーラム: MZ:画像素材のリクエスト
- トピック: 弱点!耐性!無効!などのアニメーション素材
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1269
弱点!耐性!無効!などのアニメーション素材
ツクール初心者です。
敵モンスターの弱点(や耐性)を突いた際に専用のアニメーションが表示されるプラグインを導入しました。
しかしアニメーションは自前で用意する必要があるらしく、「弱点!」「weak‼︎」などと表示されるアニメーションがないか探しております。(自作すべきなのかもしれませんが…)
普通に有償無償アニメーションを探した限りでは見当たらなかったので、もし素材を持っている方がいましたら教えてください。
敵モンスターの弱点(や耐性)を突いた際に専用のアニメーションが表示されるプラグインを導入しました。
しかしアニメーションは自前で用意する必要があるらしく、「弱点!」「weak‼︎」などと表示されるアニメーションがないか探しております。(自作すべきなのかもしれませんが…)
普通に有償無償アニメーションを探した限りでは見当たらなかったので、もし素材を持っている方がいましたら教えてください。
- 2024年12月12日(木) 10:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: MZにて通常攻撃を「攻撃力」と「器用度」で分ける方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 570
Re: MZにて通常攻撃を「攻撃力」と「器用度」で分ける方法
ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご回答ありがとうございます!
特にプラグイン必要なかったとは…!帰ったら試させていただきます!本当にありがとうございました!
ご回答ありがとうございます!
特にプラグイン必要なかったとは…!帰ったら試させていただきます!本当にありがとうございました!
- 2024年12月12日(木) 08:02
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: MZにて通常攻撃を「攻撃力」と「器用度」で分ける方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 570
MZにて通常攻撃を「攻撃力」と「器用度」で分ける方法
初心者&初投稿になります。
RPGツクールMZにて、SF風ゲームを作りたいと思っております。
内容としてはブレードなどの近接攻撃を「攻撃力」依存、銃などの遠距離攻撃を「器用度」(運→器用度に改変)依存でダメージを出したいのですが、スキルはともかく通常攻撃を「攻撃力」と「器用度」で分ける手段がわかりません。
プラグインなどを調べましたが、MV対応のものこそ見つかりましたが、MZには対応していない様子でした。
通常攻撃を2種類に振り分ける方法、何かありましたらご教授願えると幸いです。
RPGツクールMZにて、SF風ゲームを作りたいと思っております。
内容としてはブレードなどの近接攻撃を「攻撃力」依存、銃などの遠距離攻撃を「器用度」(運→器用度に改変)依存でダメージを出したいのですが、スキルはともかく通常攻撃を「攻撃力」と「器用度」で分ける手段がわかりません。
プラグインなどを調べましたが、MV対応のものこそ見つかりましたが、MZには対応していない様子でした。
通常攻撃を2種類に振り分ける方法、何かありましたらご教授願えると幸いです。