ご回答頂きありがとうございます!
全て専用の物になるのでこちらのご記載頂いた内容で解決
出来そうです、本当にありがとうございます!
検索結果 2 件
- 2025年1月22日(水) 00:20
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 好物の設定をしたいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2462
好物の設定をしたいです。
初投稿です。過去に似たトピックがある場合は申し訳ございません。
特定のアクター、もしくは職業のキャラクターが使用した場合に回復量が変化するアイテムを作成したいです。
他のキャラだと30%ほどしか回復しないが、そのアイテム(食べ物)が好物のキャラであれば100%回復になるような処理が出来るのか知りたいです。
コンシューマーゲームだとSOシリーズであるような物です。
今考えているのは各職業に特定の耐性を設定し、ダメージ計算式の所に回復量を上乗せすれば行けるかとは考えています。ただその場合の計算式入力方法が分からず止まっています。
専用スクリプトが必要でしょうか ...
特定のアクター、もしくは職業のキャラクターが使用した場合に回復量が変化するアイテムを作成したいです。
他のキャラだと30%ほどしか回復しないが、そのアイテム(食べ物)が好物のキャラであれば100%回復になるような処理が出来るのか知りたいです。
コンシューマーゲームだとSOシリーズであるような物です。
今考えているのは各職業に特定の耐性を設定し、ダメージ計算式の所に回復量を上乗せすれば行けるかとは考えています。ただその場合の計算式入力方法が分からず止まっています。
専用スクリプトが必要でしょうか ...