返信ありがとうございます。
マップアクターステータスは
ARPGプラグインセットに同梱されているプラグインです。
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dlc/dl_02.html
このプラグインでパーティーメンバーのみ表示できるのが理想なんですが。
他に試してみたのはSakura_MapStatusHud
https://github.com/Sakurano6130/SakuraPlugins/blob/main/Sakura_MapStatusHud/Sakura_MapStatusHud.md ...
検索結果 4 件
- 2026年2月22日(日) 19:12
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 106
- 2026年2月21日(土) 17:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 106
マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
こんにちは。
マップ上でパーティーメンバーのHPMPTP等を表示したいのですが、みなさんはどのように実装されてるのでしょうか。
私はうなぎおおとろ様のマップアクターステータスを使用しているのですが、控えメンバーも
並んでしまって人数が多いと画面をはみ出してしまってちょっと困ってます。
他の方が作ってるのも試したりしたのですが、ウインドウが消えたり立ち絵の上に表示されたりで
なかなかこれというものが見つからないなあとなってます。
もしよろしかったら、みなさんはどうやって実装しているのか教えて欲しいです。
マップ上でパーティーメンバーのHPMPTP等を表示したいのですが、みなさんはどのように実装されてるのでしょうか。
私はうなぎおおとろ様のマップアクターステータスを使用しているのですが、控えメンバーも
並んでしまって人数が多いと画面をはみ出してしまってちょっと困ってます。
他の方が作ってるのも試したりしたのですが、ウインドウが消えたり立ち絵の上に表示されたりで
なかなかこれというものが見つからないなあとなってます。
もしよろしかったら、みなさんはどうやって実装しているのか教えて欲しいです。
Re: FPS低下について
返信ありがとうございます。
メモリは32、4600Ti積んでるんですよね……。
ディフォルトで入ってるサンプルマップを設定してバニラの状態で初めても起こるので
PCのなんらかの不具合の気がします。
ただ、他のゲームなんかでは処理落ちとかしたりしないんですよね。
(すごく重いモンスターハンターワイルズとかでも。)
もはやWindowsのリセットしかないかなと思ってます。
ありがとうございました。
メモリは32、4600Ti積んでるんですよね……。
ディフォルトで入ってるサンプルマップを設定してバニラの状態で初めても起こるので
PCのなんらかの不具合の気がします。
ただ、他のゲームなんかでは処理落ちとかしたりしないんですよね。
(すごく重いモンスターハンターワイルズとかでも。)
もはやWindowsのリセットしかないかなと思ってます。
ありがとうございました。
FPS低下について
プロジェクトを新規作成し、マップ50x50程度の大きさのマップを作成し、マップタイルを配置(いくつかのアニメーションタイルも含む)して
テストを行うと、特に操作をしていなくても、しばらくするとFPSが安定しなくなります。
(位置、タイミングなど規則性なし、かなりカクつく)
ある程度時間が立つと60FPSに戻ります。
並列イベントや、プラグインなどは動いてない状態です。
ソフトの再インストールなども試しましたが効果がありませんでした。
コアスクリプトは1.9、マップタイルはディフォルトのものやFSM マップ素材集 -旅立ちの町セットなどを使用しています ...
テストを行うと、特に操作をしていなくても、しばらくするとFPSが安定しなくなります。
(位置、タイミングなど規則性なし、かなりカクつく)
ある程度時間が立つと60FPSに戻ります。
並列イベントや、プラグインなどは動いてない状態です。
ソフトの再インストールなども試しましたが効果がありませんでした。
コアスクリプトは1.9、マップタイルはディフォルトのものやFSM マップ素材集 -旅立ちの町セットなどを使用しています ...