こんにちは、
他の連絡方法が見つかりませんでしたから、ここで質問を書きます。
状況を説明します。自分のゲームでは戦闘開始の時、敵のHPが100%で始める状態ではない。バトルシステムの一部として、どうしても「敵のHPが100%になった瞬間、指定したコモンイベントを実行する」というギミックを入りたいです。現在のExBattleEventはターン終了の時しかイベントを実行しないらしいですが、これを拡張して、条件を達成すればコモンイベントを指定したタイミングで実行するという機能を追加できるでしょうか?
変な日本語で申し訳ない。ありがとうございます!
検索結果 4 件
- 2017年10月12日(木) 09:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: フトコロさんへ、ExBattleEventプラグインについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1712
- 2016年9月08日(木) 12:31
- フォーラム: MV:アニメーション素材
- トピック: アニメーション・アーカイブ ~その2
- 返信数: 4
- 閲覧数: 10821
アニメーション・アーカイブ ~その2
ツクマテの皆さん、こんにちは~
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*重要*
ツクールMVデフォルトの15FPS(フレームレイト)とアニメーション自体のクオリティーを考ると、両方を納得できるバランスを取るために、無料提供するアニメーションは全部ネイティブの60FPSから20FPSまでスケールダウンしました。 プラグイン(Yanfly氏のCore Engineなど)でFPSカスタマイズできますので、もっとクオリティーを求める方、お気軽に問い合わせしてください。30・60FPSのバージョンは有料コンテンツですが、そんなに高くではありません。 ;)
http://yumineko.com/tm ...
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*重要*
ツクールMVデフォルトの15FPS(フレームレイト)とアニメーション自体のクオリティーを考ると、両方を納得できるバランスを取るために、無料提供するアニメーションは全部ネイティブの60FPSから20FPSまでスケールダウンしました。 プラグイン(Yanfly氏のCore Engineなど)でFPSカスタマイズできますので、もっとクオリティーを求める方、お気軽に問い合わせしてください。30・60FPSのバージョンは有料コンテンツですが、そんなに高くではありません。 ;)
http://yumineko.com/tm ...
- 2016年8月28日(日) 15:45
- フォーラム: MV:アニメーション素材
- トピック: アニメーション・アーカイブ ~その1
- 返信数: 2
- 閲覧数: 8911
アニメーション・アーカイブ ~その1
自作のオリジナルバトルエフェクト・アニメーションです。
すでに海外公式フォーラムで公開した作品は50+件ぐらいありますので、少しつづここで日本の皆様にも提供します。まだ公開スケジュールは決めていませんが、できるだけ最低毎週1作公開します。
何か質問・問題あったらご遠慮なく教えてください!
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*重要*
ツクールMVデフォルトの15FPS(フレームレイト)とアニメーション自体のクオリティーを考ると、両方を納得できるバランスを取るために、無料提供するアニメーションは全部ネイティブの60FPSから20FPSまでスケールダウンしました。 プラグイン(Yanfly氏のCore ...
すでに海外公式フォーラムで公開した作品は50+件ぐらいありますので、少しつづここで日本の皆様にも提供します。まだ公開スケジュールは決めていませんが、できるだけ最低毎週1作公開します。
何か質問・問題あったらご遠慮なく教えてください!
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*重要*
ツクールMVデフォルトの15FPS(フレームレイト)とアニメーション自体のクオリティーを考ると、両方を納得できるバランスを取るために、無料提供するアニメーションは全部ネイティブの60FPSから20FPSまでスケールダウンしました。 プラグイン(Yanfly氏のCore ...
- 2016年8月28日(日) 13:29
- フォーラム: 自己紹介・あいさつ
- トピック: バトルアニメ職人(自称)がパーティに参加しました!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3641
バトルアニメ職人(自称)がパーティに参加しました!
はじめまして!
hadecynnと申します~ 日本語少し話せるアメリカ人です!
去年12月からパーティカルエンジンなどを自学してちょこちょこツクール用のバトルアニメーションを作って始ました。最初はただ自分のゲームにオリジナルエフェクト作りたかっただけですが、作品を海外のツクールフォーラムで公開したらコミュニティーの皆さんからたくさん好評を頂きました。そのきっかけで更にアニメーション製作を力入れた結果、今自分のゲームの開発はあまり進んでいません(笑)
その代わりに、今年の5月無事に海外の公式ストアでアニメーション素材パックを発売しました。そして先月も突然メールから来て ...
hadecynnと申します~ 日本語少し話せるアメリカ人です!
去年12月からパーティカルエンジンなどを自学してちょこちょこツクール用のバトルアニメーションを作って始ました。最初はただ自分のゲームにオリジナルエフェクト作りたかっただけですが、作品を海外のツクールフォーラムで公開したらコミュニティーの皆さんからたくさん好評を頂きました。そのきっかけで更にアニメーション製作を力入れた結果、今自分のゲームの開発はあまり進んでいません(笑)
その代わりに、今年の5月無事に海外の公式ストアでアニメーション素材パックを発売しました。そして先月も突然メールから来て ...