下記記事を作成する過程で、見つかっていないプラグインの作成を依頼したく思います。
戦闘カスタマイズ定番のYEP Battle Engine Coreを分解解説
https://fungamemake.com/archives/762
YEP Battle Engine Core では、アクターがスキル使用時に使用前に使用者に再生するアニメーション再生を指定できます。
YEP Battle Engine Core ではスキルの命中タイプで3つに分かれています。
必中
物理攻撃
魔法攻撃
これと似た機能として下記プラグインがありますが、同様のことを実現するスクリプトをコモンイベントに作るのが(初心者には)難しいです。
▼ 発動前コモン(やな様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。
これを簡易化・応用範囲を広げ、スキルにメモタグを入れて、発動前に使用者(アクターだけでなくバトラー)にアニメーションを再生する機能を希望いたします。
機能実装例
スキルのメモ欄に
<BeforeAnimation:1>
と書くと、そのスキルを使用する時にアニメーションID1が再生される。
アクター用と敵キャラ用のプラグインを分けたほうが技術的に望ましいのであれば、アクター用を希望いたします。
【解決】スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
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返信へ【解決】スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
最後に編集したユーザー ムノクラ [ 2020年3月18日(水) 22:49 ], 累計 1 回
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
返信 3 / 3ページ
Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
対応いただき、ありがとうございます。うなぎおおとろ さんが書きました:>ムノクラさん
>>確認してみたのですが、まだGitHubには上がっていないようです。
>>なにかの手違いでしょうか?
コミットしたものをアップロードし忘れていたので、アップロードしました。お騒がせしましたm(__)m
>>MOG_BattlerMotionで敵キャラがアクションを起こした後にアニメーション再生されるようにはならないでしょうか?
MOG_BattlerMotionで、敵キャラのアクションを起こした後に、アニメーションを再生するためのプラグインパラメータを付けたものを、ver1.1として公開しました。
こんな、変な作りのプラグインを考慮にいただくなど、本当にわがままで申し訳ありません。
動作も確認しまして、「なるほどこうなるのね、構造上で多分こうなるんだな」というMOG側の処理の理解をしました…(面倒なプラグインだな…と)
下記のように登録いたしました。
▼ スキル実行前アニメーション(うなぎおおとろ様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/23720
スキル発動前に使用者にアニメーションを表示します。
色々とわがままにお付き合いくださり、ありがとうございました。
おかげさまで、解決とできます。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
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Re: 【解決】スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
確かに!
ありがとうございます。
近日、翻訳してテストしてみます。
ただ、VEシリーズは前提プラグインが1つ必須なので、単体で使えるプラグインは貴重です。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
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