敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
投稿素材

敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事 by フトコロ »

お世話になっております。

敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システムのプラグインを作成しました。

このプラグインを導入すると、
1ターン目開始⇒プレイヤーの1ターン目⇒エネミーの1ターン目⇒1ターン目終了
2ターン目開始⇒プレイヤーの2ターン目⇒・・・
のように、ターンが進行します。

プレイヤーのターンでは、好きな順番でアクターを行動させることができます。
アクターは、pgUpキーとpgDnキーで切り替えますが、設定を変えると←→キーでも変更できます。
アクターの行動を決定すると即座にスキルを発動し、次のアクターの選択に移ります。
敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム n02_002.jpg
n02_002.jpg (109.86 KiB) 閲覧された回数 26214 回
パーティーコマンドで好きなタイミングでターン終了を選択できます。
パーティーコマンドはキャンセルキーで表示します。
敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム n02_001.jpg
n02_001.jpg (111.29 KiB) 閲覧された回数 26214 回
また、上の図のようにパーティーはアクションポイントというパラメータを追加することができます。
このパラメータは、パーティーで共有しており、各アクターは行動時に、行動回数とは別に
このアクションポイントを消費します。
アクションポイントの現在値を超える行動はすることができません。

詳しくは、下記リンク先または、プラグインのヘルプを見てください。

<敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システムプラグイン>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md

!!バージョン2.0.0更新に伴い、大幅な仕様変更をしています!!
v2.0.0 から行動回数やアクションポイントの機能は別プラグインに分割しています。
下記のプラグインは、旧バージョンの v1.6.2 以前のものと併用できませんので注意してくさい。

<行動回数に関する機能>
FTKR_BattleActionTimes
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... imes.ja.md

<アクションポイントに関する機能>
FTKR_BattleActionPoints
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ints.ja.md

<ステータスウィンドウをタッチ・クリックしてアクターを切り替える機能>
FTKR_AltTB_SelectTouchedActor
https://raw.githubusercontent.com/futok ... edActor.js


<バトルイベントの実行条件に、専用ターン条件を設定するプラグイン>
FTKR_AltTB_BattleEventConditions
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ions.ja.md

<戦闘画面のウィンドウ配置変更プラグイン>
※添付の戦闘画面はこのプラグインを使用しています。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... yout.ja.md

画像 #クレジット不要

画像 #営利可(素材販売ダメ)

画像 #改変可

画像 #素材だけの再配布も可

画像 #アダルトOK
画像 #グロOK
最後に編集したユーザー フトコロ [ 2018年12月02日(日) 22:40 ], 累計 2 回
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。

返信 10 / 10ページ

ゲーム作成
記事: 11
登録日時: 2018年5月01日(火) 18:08
投稿素材

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事 by ゲーム作成 »

フトコロ様

ご返答頂きましてありがとうございます!
別プラグインがあることに気が付いておりませんでした。

導入を行いまた分からないことがありましたら質問させていただきます。
その際、下記トピックが適当かと思いましたので利用させて頂きたいと思います。この度はありがとうございました。

アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
viewtopic.php?f=5&t=3305&start=40
icrangirl
記事: 1
登録日時: 2020年4月15日(水) 16:40
投稿素材

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事 by icrangirl »

I want start this by saying that I'm an English speaker from Canada and know no Japanese. If you have trouble reading the English version of this or the Google Translated version, I'm sorry.

I need some help to resolve an issue trying to get the basics of my battle system to work. I am using using Yanfly's Battle Engine Core along with this plugin. For the most part this works fine, but when I use a force action as part of my combo system, the game crashes. Force action works when either one is turned off, but as soon as I turn both on when the actor finishes their actions it has issues. The crash information is posted bellow.

Any help would be appreciated, I'm still very new to this.
---------------------------------------------------------------------
私はカナダ出身の英語を話す人で、日本人は知りません。この英語版またはGoogle翻訳版を読むのに問題がある場合は、ごめんなさい。

私の戦闘システムの基本を機能させようとする問題を解決するには、助けが必要です。このプラグインと一緒にYanflyのバトルエンジンコアを使用しています。ほとんどの場合これで問題なく動作しますが、コンボシステムの一部としてフォースアクションを使用すると、ゲームがクラッシュします。強制アクションはどちらかがオフの場合に機能しますが、俳優がアクションを完了したときに両方をオンにするとすぐに問題があります。クラッシュ情報は以下に掲載されています。

どんな助けにも感謝します、私はまだこれに非常に新しいです。

Yanfly's Battle Engine Core: http://www.yanfly.moe/wiki/Battle_Engine_Core_(YEP)

画像
ツムミ
記事: 5
登録日時: 2021年6月12日(土) 04:56

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事 by ツムミ »

フトコロ様

はじめまして。
素晴らしいプラグインで是非自分のゲームに組み込みたいと思っているのですが、1点問題が発生しております。

FTKR_AlternatingTurnBattleとFTKR_BattleActionPointsを併用し、APが許す限り同じメンバーでも何度も行動できるという挙動を想定していたのですが、それを達成するためにFTKR_AlternatingTurnBattleの「Disable AC」をtrueにした状態でAPを使い切る、もしくはAP1でも使った状態でターン終了を押すと最後に使った行動を無限に繰り返してしまうようになっております。

新規プロジェクトで下記2つのプラグインのみをこの順番でONにした状態でも発生致しました。
FTKR_AlternatingTurnBattle v2.1.0(ON)
FTKR_BattleActionPoints v.1.1.0(ON)

変更したのは「Disable AC」のみですが、他の設定の組み合わせ等でも同じ現象が発生致しました。

もしご覧になられたらご確認頂ければと思います。
hicya
記事: 2
登録日時: 2020年10月20日(火) 13:53

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事 by hicya »

はじめまして! スクリプト、ありがたく使わせていただいております。
さて、今度のゲームにFTKR_AlternatingTurnBattleを使わせていただこうと思ってるのですが、いざ使ってみると問題が……。
行動不能のステートを設定して、その解除条件に『行動終了時』を設定すると、(おそらくはそもそも行動できないため)その戦闘中、ずっと行動できずにステートも解除されず、ずっとその戦闘の間中、行動不能になってしまいます。
対応してくださると幸いです。(先ほどツイッターにリプする形で報告出しましたが、やはりこちらに出したほうが正しいかなと思ったので、こちらにも出すことにしました)

あとそれと、行動回数機能を追加した場合、ステートの解除条件『行動終了後』は、『行動回数を使い切る』か『ターン終了した』のどちらかに発生するようにすることは可能でしょうか?

暑くて大変でしょうけど、これからも頑張ってくださいませ。
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