その場で行動する戦闘システム

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うなぎおおとろ
記事: 60
登録日時: 2017年7月16日(日) 13:38
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その場で行動する戦闘システム

投稿記事 by うなぎおおとろ »

自分のターンが来た時にコマンドを入力できるようにするスクリプトです。
これを導入すれば、死んだキャラにベホマをかけるようなことを防げます :D

↓ダウンロード先(リンクを右クリックして、「名前を付けてリンク先を保存」でダウンロードしてください)
https://raw.githubusercontent.com/unagi ... eSystem.js
最後に編集したユーザー うなぎおおとろ [ 2020年3月21日(土) 01:01 ], 累計 3 回

返信 2 / 2ページ

河童太郎
記事: 2
登録日時: 2020年10月25日(日) 18:16

Re: その場で行動する戦闘システム

投稿記事 by 河童太郎 »

素早い返信とても感謝です

とても気軽に入れることができるプラグインなので、
あまり知識がない私ですが、また利用させていただきます!
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うなぎおおとろ
記事: 60
登録日時: 2017年7月16日(日) 13:38
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Re: その場で行動する戦闘システム

投稿記事 by うなぎおおとろ »

v1.4.0に公開しました。
アクターコマンドをキャンセルしてとき行動した扱いになるバグを修正しました。
あとMZでも動くようにしました。
れさどん
記事: 14
登録日時: 2020年9月27日(日) 23:23

Re: その場で行動する戦闘システム

投稿記事 by れさどん »

このプラグインを導入して見たのですが
戦闘開始時に出てくるパーティコマンドを
表示させない方法が見つからなくて困ってます
他のプラグインを導入してスキップしようとしたら
正常に動作しなかったり、エラーを起こしてしまいます

宜しければ戦闘開始時にパーティコマンドを表示せず
即座にアクターコマンドを表示する設定を
追加して頂けないでしょうか
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