【有償/無償】プラグインお手伝いいたします

テストプレイヤーや、共同制作メンバーの募集を行なうフォーラムです。

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剣崎 宗二
記事: 748
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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【有償/無償】プラグインお手伝いいたします

投稿記事 by 剣崎 宗二 »

どうもこんにちわ。

この度は自サークルでのプログラム作業がほぼ完成した為、労力を空転させておくのももったいないと考え、お仕事を募集しています。

当方に可能なのは、プラグイン作成、及び他者製プラグインの改造となります。


現在までの実績は私のMV用Github
https://github.com/kenzakis2/RMP_kenzaki/tree/develop
や、Youtube投稿
https://www.youtube.com/channel/UC9OexE ... jM88bYNXfw
をそれぞれご覧いただければと思います。


報酬につきましては基本的に有償(案件内容にもよりますが平均5000円-10000円程度)ですが、状況や条件次第(当方のサークルの一部作業を代わりに手伝ってもらうなど)では無償もありえます。
具体的な作業期間も含め、一度ご相談ください。

以上、よろしくお願いいたします。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。

返信 2 / 2ページ

dqsan

Re: 【有償/無償】プラグインお手伝いいたします

投稿記事 by dqsan »

ご返信ありがとうございます。

家系図は諦めました。分かりやすい説明ありがとうございます。俺の屍をこえていけというゲームに憧れて家系図作りたかったのですがプラウザゲームは容量など厳しいですね。

たしかに餌やりはイベントでやるべきですね。

エネミーキャラ使うのもアリですね。目から鱗でした。でも戦闘については闘牛同士のの戦いをやるかもなのでやはりアクターの方が無難だとは思います。

そんな感じのプラグインを求めていました
>>
現状で私が提案できるのは
「既存のクラス2つ(アクターの能力値はアクター自体についている訳ではなく、クラスに依存しています)からデータを継承(能力値ごとにランダムにどちらかのクラスからコピー)し、新しいクラスを生成する」
と言うプラグインです。後は新しいアクターを入れて(或いは古いアクターを使い回して)このクラスに就けるだけで能力値はその通りになります。

特にあてもないし、急ぐわけでもないので是非依頼したいと思っております。
もちろんそちらのご都合に合わせます。
よろしくお願いいたします。
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剣崎 宗二
記事: 748
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: 【有償/無償】プラグインお手伝いいたします

投稿記事 by 剣崎 宗二 »

であれば、
jstarcane※gmail.com
から正式依頼して頂ければ、完成予定及び詳しい仕様や所要金額の相談が可能です。
(※を@に変えてください)

よろしくお願いいたします。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
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剣崎 宗二
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登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: 【有償/無償】プラグインお手伝いいたします

投稿記事 by 剣崎 宗二 »

こちら募集再開しました。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
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