タイトル画像変更

ゴンゾウ
記事: 24
登録日時: 2016年6月01日(水) 20:43

タイトル画像変更

投稿記事 by ゴンゾウ »

以前と似たり寄ったりな質問になりますが、どうか御了承頂きたく思います。

現在2人の主人公でストーリーを考えております。
そのため、Aの主人公で進んでいるときはAのタイトル画像Bの主人公で進めているときはBのタイトル画像に
したいと構想しています。欲を言えばBGMも別でと考えています。
それを実現できるような技術・プラグインがあれば御教えいただきたく思います。
どうか宜しくお願い致します。
最後に編集したユーザー ゴンゾウ [ 2017年2月11日(土) 15:53 ], 累計 2 回
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: タイトル画像変更

投稿記事 by トリアコンタン »

こんにちは!
以前に作成した「タイトル画面変更プラグイン」で対応可能かと思います。
対応する変数を増減させて切り替えてください。BGMにも対応しています。

https://raw.githubusercontent.com/triac ... eChange.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
ゴンゾウ
記事: 24
登録日時: 2016年6月01日(水) 20:43

Re: タイトル画像変更

投稿記事 by ゴンゾウ »

トリアコンタン様

御回答頂き有難う御座います。
私の知識・技量不足で大変申し訳御座いませんが本プラグインに関しまして御質問させて下さい。

画像変更は進行度変数が最大値のセーブデータの画像を表示との事ですが、
セーブデータ1(進行度値1):画像A
セーブデータ2(進行度値2):画像B
セーブデータ3(進行度値3):画像C
セーブデータ4(進行度値3):画像C
となる場合、セーブデータ4で画像Bをもう一度表示させるにはどのようにすれば良いでしょうか?
変数の増減を行いセーブデータ4の進行度値は変更できましたが、セーブデータ3の進行度値が残っているため
画像が「C」のままとなってしまいます。

拙い説明で申し訳御座いませんが、何卒御教授の程宜しくお願い致します。
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: タイトル画像変更

投稿記事 by トリアコンタン »

なるほど……

タイトル画面の時点では特定のセーブデータをロードしていないので、どのセーブデータの変数を優先するかについて何らかのルールを設ける必要があり、現時点では「最も大きい値」を優先するようになっています。

ご要望の機能を実現する場合、「最後(タイムスタンプがもっとも遅い値)にセーブしたデータ」の変数を表示させれば、よさそうです。この方向で機能追加してみようと思いますが、どうでしょうか。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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ゴンゾウ
記事: 24
登録日時: 2016年6月01日(水) 20:43

Re: タイトル画像変更

投稿記事 by ゴンゾウ »

トリアコンタン様

御返信頂き有難う御座います。
最後にセーブしたセーブデータの変数を参照するとの事了解しました。
個人的な見解となってしまいますが、プラグイン的に進行度変数とは別のストーリー進行度を表す変数(値は1~100ぐらい?)を設ける事は可能でしょうか?
その変数(以後「変数B」)を参照して最大数のセーブデータの進行度変数を読み込ませたいと思います。
変数Bは物語を進めて行くごとに増加させれば、常にストーリーが一番進んでいるセーブデータにタイトル画像を合わせられると思います。
あとはその中で進行度変数を増減させれば切り替えも容易かと思われます。

長文になってしまい申し訳御座いません。
お手数をおかけしますが、宜しくお願い致します。
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: タイトル画像変更

投稿記事 by トリアコンタン »

お疲れさまです。
どのセーブデータの進行度を優先させるかを決めるための優先度変数を追加しました。(ver 1.3.0)

優先度変数が最も高い値の進行度がタイトル画面に適用されます。

優先度変数の設定値を「ストーリー進行度」に指定すればご希望の機能が実現できるはずです。
URLは同じです。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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ゴンゾウ
記事: 24
登録日時: 2016年6月01日(水) 20:43

Re: タイトル画像変更

投稿記事 by ゴンゾウ »

トリアコンタン様

いつも有難う御座います。
プラグインの改良有難う御座いました。
使わせて頂きました所、テストプレイをするときにエラーが発生してしまいました。
TypeError
Cannot read property 'grade Variable' of null

上記のようなメッセージとなります。

お手数をおかけしますが、解決法を御教授頂ければと思います。
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: タイトル画像変更

投稿記事 by トリアコンタン »

お疲れさまです。
こちらでいくつかパターンをテストしてみましたが、現象をうまく再現できませんでした。
なのでglobal.rpgsaveの中身に依存している箇所についていくつか事前チェックを追加しました。

一度これでうまく動作するかお試しください。(ver1.3.1)
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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ゴンゾウ
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登録日時: 2016年6月01日(水) 20:43

Re: タイトル画像変更

投稿記事 by ゴンゾウ »

トリアコンタン 様

お世話になっております。
本件問題なく動作を確認する事が出来ました。
エラーも出ず、タイトル画像もストーリー進行度によって変更出来ました。

これで制作を進められます。
本プラグイン有難く使わせて頂きます、本当に有難う御座いました。
ゴンゾウ
記事: 24
登録日時: 2016年6月01日(水) 20:43

Re: タイトル画像変更

投稿記事 by ゴンゾウ »

トリアコンタン様

お世話になっております。
頂きましたプラグインにつきまして御質問させて頂きたいです。
本プラグイン、タイトル画像の指定の最大数を増やす事は可能でしょうか?(現在デフォルトを含め4つだと思います。)

お忙しいとは思いますが、何卒宜しくお願い致します。
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