戦闘中に「スキルor魔法or必殺技」を発動した際、
そのスキル発動中だけBGMを一時停止させる事とか可能でしょうか?
またBGMの音量自体を下げたり上げたりも可能でしょうか?
■想定(戦闘)■
(1)
魔法を唱え
画面全体が光に包まれた瞬間にBGMが一瞬止まり、
BGMが再開すると共に攻撃魔法が発動する。
(2)
ブラックホールが出現し、
画面全体が暗転していくと同じくBGMの音量も下がって0になり、
暗転が一転して元の明るさに戻る瞬間にBGMも元に戻る。
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【戦闘中、BGMを一瞬止められるような。】
Re: 【戦闘中、BGMを一瞬止められるような。】
こんばんは。
リハスさんがやられたいことは、Yanflyさんが公開されている「YEP_X_ActSeqPack1.js」「YEP_X_ActSeqPack2.js」を組み合わせて実現できると思いますよ。
YEP_X_ActSeqPack1.js
http://yanfly.moe/2015/10/11/yep-4-acti ... ce-pack-1/
YEP_X_ActSeqPack2.js
http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-5-acti ... ce-pack-2/
スキルの動作中にBGMを止めたり、画面をフェードアウトさせたりとできるようです。
リハスさんがやられたいことは、Yanflyさんが公開されている「YEP_X_ActSeqPack1.js」「YEP_X_ActSeqPack2.js」を組み合わせて実現できると思いますよ。
YEP_X_ActSeqPack1.js
http://yanfly.moe/2015/10/11/yep-4-acti ... ce-pack-1/
YEP_X_ActSeqPack2.js
http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-5-acti ... ce-pack-2/
スキルの動作中にBGMを止めたり、画面をフェードアウトさせたりとできるようです。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: 【戦闘中、BGMを一瞬止められるような。】
ありがとうございます!
時間が出来ましたら早速試してみます!
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