スキルダメージの計算式って皆さんどうしてますか?
結構想定したダメージと異なったりするので皆さんの意見が聞きたいです。
スキルについての意見募集
- サウンドクリエイター葛葉
- 記事: 131
- 登録日時: 2017年2月16日(木) 20:25
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スキルについての意見募集
Twitter:@kz_Creations
Enty:https://enty.jp/kz_Creations
SoundCloud:https://soundcloud.com/kmhbb-r-kuzunohap
HP:http://kz24house.wixsite.com/kzmusiclab
最近MVを弄ってる。
曲作ったりしてますヾ(:3ノシヾ)ノシ
投稿している素材等公開されている音源等を使用するという方は
コメント残していってね_(┐「ε:)_<くずのはさんとの約束だZo★
Re: スキルについての意見募集
私は普通に、ゲームバランスが似ているRPGの計算式をそのままパクってから少しアレンジしてます。
キャラがLv5、Lv50、Lv99の時のそれぞれの威力を測定してメモ欄に書いて、別のスキルを作る際の基準にしたり。
キャラがLv5、Lv50、Lv99の時のそれぞれの威力を測定してメモ欄に書いて、別のスキルを作る際の基準にしたり。
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Re: スキルについての意見募集
なるほど、別ゲーの計算式を元にするんですね(´・ω・`)確かにLv云々含めてそれを元にアレンジ・調整する事ができそうですね。_(┐「ε:)_参考にさせていただきます!イサフト さんが書きました:私は普通に、ゲームバランスが似ているRPGの計算式をそのままパクってから少しアレンジしてます。
キャラがLv5、Lv50、Lv99の時のそれぞれの威力を測定してメモ欄に書いて、別のスキルを作る際の基準にしたり。
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Re: スキルについての意見募集
私は下記計算式のNの部分だけを変えて
スキルの威力を調整しています。
【 N × a.atk / b.def 】
例:200 × a.atk / b.def
*メリット*
・敵とのステータスに差がなければNの値がそのままダメージになり、ダメージの予測が楽にできる
・敵とのステータスに大幅な差があってもダメージ0が発生しにくい
*参考*
100 × 10 / 10 = 100 // 敵とのステータス:等倍
100 × 20 / 10 = 200 // 敵とのステータス:2倍
100 × 10 / 100 = 10 // 敵とのステータス:0.1倍
スキルの威力を調整しています。
【 N × a.atk / b.def 】
例:200 × a.atk / b.def
*メリット*
・敵とのステータスに差がなければNの値がそのままダメージになり、ダメージの予測が楽にできる
・敵とのステータスに大幅な差があってもダメージ0が発生しにくい
*参考*
100 × 10 / 10 = 100 // 敵とのステータス:等倍
100 × 20 / 10 = 200 // 敵とのステータス:2倍
100 × 10 / 100 = 10 // 敵とのステータス:0.1倍
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Re: スキルについての意見募集
すいません(´・ω・`)頭がアッパラパーなもんでちとよく理解できなかったんですが、spicesh さんが書きました:私は下記計算式のNの部分だけを変えて
スキルの威力を調整しています。
【 N × a.atk / b.def 】
例:200 × a.atk / b.def
*メリット*
・敵とのステータスに差がなければNの値がそのままダメージになり、ダメージの予測が楽にできる
・敵とのステータスに大幅な差があってもダメージ0が発生しにくい
*参考*
100 × 10 / 10 = 100 // 敵とのステータス:等倍
100 × 20 / 10 = 200 // 敵とのステータス:2倍
100 × 10 / 100 = 10 // 敵とのステータス:0.1倍
基本計算設定が{100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2}から{100 * a.mat * 10 / b.mdf * 10}にすればいいのかなこれ(´・ω・`)?
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Re: スキルについての意見募集
葛葉Pさま
要はこんな感じで使用します。
スキルAのダメージ計算式
{ 45 * a.atk / b.def }
スキルBのダメージ計算式
{ 130 * a.atk / b.def }
スキルCのダメージ計算式
{ 255 * a.atk / b.def }
スキルDのダメージ計算式
{ 100 + 80 * a.atk / b.def } //少なくとも100以上
要はこんな感じで使用します。
スキルAのダメージ計算式
{ 45 * a.atk / b.def }
スキルBのダメージ計算式
{ 130 * a.atk / b.def }
スキルCのダメージ計算式
{ 255 * a.atk / b.def }
スキルDのダメージ計算式
{ 100 + 80 * a.atk / b.def } //少なくとも100以上
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Re: スキルについての意見募集
(´・ω・`)……つまり{n * a.atk / b.def} {n + n * a.atk / b.def}っていう感じで表記されてるってことはa.atk と b.defに関しては数値書かずに、nの部分で数値設定する。って考えでOKです?spicesh さんが書きました:葛葉Pさま
要はこんな感じで使用します。
スキルAのダメージ計算式
{ 45 * a.atk / b.def }
スキルBのダメージ計算式
{ 130 * a.atk / b.def }
スキルCのダメージ計算式
{ 255 * a.atk / b.def }
スキルDのダメージ計算式
{ 100 + 80 * a.atk / b.def } //少なくとも100以上
_(┐「ε:)_...算数とか数学とかめっちゃ苦手すぐるるる
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最近MVを弄ってる。
曲作ったりしてますヾ(:3ノシヾ)ノシ
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Re: スキルについての意見募集
そういうことです。
この形は主にボスのスキルなどで使います
↓
500 + 200 * a.atk / b.def //少なくとも500ダメージ
この形は主にボスのスキルなどで使います
↓
500 + 200 * a.atk / b.def //少なくとも500ダメージ
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Re: スキルについての意見募集
なるほど(´・ω・`)!やっと理解した←spicesh さんが書きました:そういうことです。
この形は主にボスのスキルなどで使います
↓
500 + 200 * a.atk / b.def //少なくとも500ダメージ
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