スキルの仕様を拡張するプラグイン

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
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スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

お世話になっております。

スキル系のプラグイン第2弾として、スキルの仕様を拡張するプラグインを投稿します。

主に以下の項目についてスキルの仕様を変更しており、より詳細なスキルの設定を行うことができるようになります。

1. スキルによって与えるダメージを、以下の仕様に変更します。
 [ダメージ] = [ダメージID 0 のダメージ] + [ダメージID 1 のダメージ] + ...
各ダメージIDのダメージは、それぞれ、別の設定値を持ち、別に計算します。

イメージとしては、「あるスキルに別のスキルのダメージを乗せて、一つのダメージにする」といったものです。
そのため、ID毎にダメージの属性を変えたり、物理ダメージと魔法ダメージを両立させたりといったことができます。
また、スキルに複数の属性を付けたり、通常属性にしなくてもアクターやクラス等の特徴で追加した属性を乗せることができます。
また、ダメージIDに設定したスキルの使用効果も発生します。(v1.2.2にて追加)


2. 使用効果の対象を自由に変更できるようになり、また数値に固定値以外を設定することができます。
対象は、使用者、敵ランダム、味方ランダムからも指定できます。
数値に固定値以外というのは、例えば、ダメージの10%とか、攻撃力の20%とか指定できます。


3. 複数回攻撃するスキルの場合、攻撃毎にスキルの成功率やダメージを変更できます。
なお、途中で失敗すると、その時点で連続攻撃を止めます。
⇒連続攻撃を止めるかどうかをプラグインパラメータで設定できます。(v1.2.1にて追加)

4.スキルの使用条件に、使用者のパラメータを設定できます。
また、必要武器の数を2つ以上にしたり、設定した必要武器のどれか1つでよくすることができます。


5. 複数属性に対するダメージの計算方法を変更することができます。
MVのデフォルトは、複数ある場合に相手の有効度の一番高い値を参照していますが、それを、平均値や累積値、最低値に変更できます。


6.スキル画面にスキルのステータスを表示する機能を実装
⇒ スキルメニュー改変プラグインが必要です。
⇒ スキルメニュー改変プラグイン v1.3.0 以降は、以下のコマンドに枠を付けるプラグインが必要です。(2017/03/16追記)
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3288


7. アクターのステータスを表示するウィンドウの、表示内容を変更できる機能を実装 (2017/03/07追記)
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... 558#p10558
⇒ スキルメニュー改変プラグイン v1.2.0 以降は、以下のアクターの簡易ステータス表示を変更するプラグインが必要です。(2017/03/10追記)
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3305


8. スキルメニュー改変プラグインと合わせて、スキルを削除する機能を実装 (2017/03/07追記)
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... =20#p10870


>2017/02/19 プラグインの競合問題を解決したため修正
本プラグインは、下の記事で投稿したスキル強化システムのプラグインを動かすために必要です。
FTKR_SkillUpgradeSystem_Core
FTKR_SkillUpgradeSystem_Window
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3076


下の記事で投稿した新規パラメータ追加プラグイン(FTKR_AddOriginalParameters.js)によって追加したパラメータは、本プラグインで使用できます。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... 403#p10403


詳しいプラグインの使い方は、プラグインの中のヘルプに記載しました。
説明が分かりづらいところや、不具合がありましたら、返信いただければ対応しますので、よろしくおねがいします。

>2017/02/24 本プラグインと組み合わせて使用する、スキルメニュー改変プラグインを作成しました。


<ダウンロード>
スキル拡張プラグイン(FTKR_SkillExpansion.js)(2017/04/09 v1.3.2に更新)
https://raw.githubusercontent.com/futok ... pansion.js

スキルメニュー改変プラグイン(FTKR_SEP_ShowSkillStatus.js)(v1.4.2)
https://raw.githubusercontent.com/futok ... lStatus.js


画像 #クレジット不要

画像 #営利可(素材販売ダメ)

画像 #改変可

画像 #ゲームに含めるなら再配布可

画像 #アダルトOK
画像 #グロOK
最後に編集したユーザー フトコロ [ 2017年4月09日(日) 10:16 ], 累計 35 回
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
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Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

お世話になっております。

スキルメニュー改変プラグインを v1.4.0 に更新します。
更新内容は以下の通りです。

1.FTKR_CustomSimpleActorStatus.js v1.1.0 に合わせてプラグインパラメータを見直しました。

スキル画面のウィンドウ構成をBパターンにしている場合のプラグインパラメータの設定がリセットしていますのでご注意ください。

プラグインは最初の記事からダウンロードしてください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3145
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
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Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

お世話になっております。

スキル拡張プラグインの v1.2.2 で追加した箇所に誤記がありました。
v1.2.3に修正しましたので、申し訳ありませんが再度ダウンロードをお願いします。


プラグインは最初の記事からダウンロードしてください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3145
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
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Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

お世話になっております。

スキル拡張プラグインに、アイテム使用時にエラーになる不具合がありました。
v1.2.4 に修正しましたので、申し訳ありませんが再度ダウンロードをお願いします。

プラグインは最初の記事からダウンロードしてください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3145
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
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Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

お世話になっております。

スキル拡張プラグインに、クリティカル発生時にエラーになる不具合がありました。
v1.2.5 に修正しましたので、申し訳ありませんが再度ダウンロードをお願いします。

プラグインは最初の記事からダウンロードしてください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3145
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
厨二少年
記事: 60
登録日時: 2017年3月14日(火) 00:08
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Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by 厨二少年 »

いつもお世話になっております。
先日のSkillExpansionの更新で会心時にエラーはでなくなったのですが、
今度はダメージが0になってしまっているようです。
確認していただいてもよろしいですか?
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
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Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

お疲れ様です。

スキル拡張プラグインと、スキルメニュー改変プラグインを更新します。
更新内容は、以下の通りです。

1.クリティカルのダメージ倍率の設定が正しく読み取れていなかった不具合を修正しました。
2.変更1の対策のため、ダメージ倍率設定用のノートタグのコード名を変更しました。
3.ダメージ倍率のコードをダメージ計算式に入力不要にできる機能を追加しました。
他、微修正。

プラグインは最初の記事からダウンロードしてください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3145


>厨二少年さん
厨二少年 さんが書きました:いつもお世話になっております。
先日のSkillExpansionの更新で会心時にエラーはでなくなったのですが、
今度はダメージが0になってしまっているようです。
確認していただいてもよろしいですか?
不具合報告ありがとうございました。
修正しましたので、最新版のプラグインをご利用ください。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
ぴくしぃ
記事: 4
登録日時: 2017年3月25日(土) 23:07

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by ぴくしぃ »

スキルツリーに続き、こちらでも失礼します。
このプラグインへの要望なのですが、スキルの使用条件にアクターのステートを使用出来るようにしていただけないでしょうか。
『特定のバフにかかっている間だけ使用可能なスキル』というのが作りたいため、習得者に掛かったのステートのidをスキルの使用条件に使いたいのです。
スキルツリーシステムと併用したいので、バフ自体にスキル習得を内蔵させる方法では厳しいと考えています。
可能であればお願いします。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
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Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

ぴくしぃさん

使用者に特定のステートが掛かっているかは、以下のパラメータで判定できます。

a.isStateAffected(x)
x:ステートID

これを、使用条件に使ってみてください。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
ぴくしぃ
記事: 4
登録日時: 2017年3月25日(土) 23:07

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by ぴくしぃ »

ありがとうございます!
無事に設定できました。掛かっているステートidもパラメータとして使えたのですね!
確認不足で手間をかけてすいません。
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25
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Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事 by メグミルク »

お世話なっております。メグミルクです。バグか作用かわからないんですけどエラーを吐いたので報告します。

スキルAとスキルBがあって、スキルAには通常通りスキルを設定してあり、スキルBにはスキルが設定されておらず空の状態です。
この状態でスキルBの空欄をクリックすると通常ならブザーがなるんですけど、そのままエラーが出ます。同様に使用不可のスキルが画面に出ている状態でそれをクリックしても同様のエラーが出ます。
単にスキルを二つ作った状態での報告ですが、恐らく、「空、もしくは選択不能のスキルリストの空欄をクリックするとエラーが出る」と言った状態です。
空欄を選択しなければ問題ないのですが、気になったので。
添付ファイル
スキルの仕様を拡張するプラグイン bandicam 2017-04-03 18-18-11-236.png
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