こんにちわ。現在作成中のゲームで戦闘中だけ戦闘に参加する式神みたいなシステムを検討してます。
そこで質問なんですが、コモンイベントだけでこれらをこなす事って出来ますかね。コモンイベントを使えば戦闘中にも仲間を増やす事は出来るんですが、戦闘が終わった後もその仲間がいるままなので戦闘が終わるとその仲間はパーティから外れるといった感じです。
すみませんが、お願いします。
戦闘中だけ仲間を増やす
Re: 戦闘中だけ仲間を増やす
コモンイベントは並列にして、トリガーをスイッチに指定すれば、戦闘中にそのトリガースイッチがONなった場合、戦闘終了後に自動で起動します。
なので仲間を入れるコモンイベント内で、仲間を外すコモンイベントのトリガースイッチをONにすれば可能です。
少し違いますが以前私のブログで似たような記事を書いたので参考までにリンクを張っておきます。
http://bb-entertainment-blog.blogspot.j ... l?m=1#more
なので仲間を入れるコモンイベント内で、仲間を外すコモンイベントのトリガースイッチをONにすれば可能です。
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Re: 戦闘中だけ仲間を増やす
お返事が遅れて申し訳ありません。無事、出来ました。ありがとうございます。
仲間の設定が上限の場合だと仲間が呼べないので、召喚者を一時的に除外して代わりに戦わせるという形にします
ありがとうございました。
仲間の設定が上限の場合だと仲間が呼べないので、召喚者を一時的に除外して代わりに戦わせるという形にします
ありがとうございました。