こんにちは、メグミルクです。
現在作ってるスキルでポケモンの「がまん」のように
・がまん状態に入ってから敵の攻撃を受けて実際にスキルが発動するまでに受けたダメージの合計分をその相手に跳ね返す
といったスキルを探しています。例えばがまんというスキルを使って敵から受けたダメージの総数が1200だとしたらその総数1200をそのまま相手に返すと言った感じです。最低限これだけ出来ればよいですが、可能ならその数値を例えば半分にしたり、思いきって倍返しにしたり……
どうかよろしくお願いします。
ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
こんにちは。
一部の機能について、プラグインを試作してみました。
あとは、「がまん」スキルで上記のステートを使用者に付与することで、変数ID1 にダメージが蓄積します。
ダメージ計算式に v[1] と記入することで、変数ID1 の値を参照できるので、ダメージに反映させることができます。
申し訳ないですが、ステートが解除されたときに自動でダメージを与えることは、当プラグインではできません。
別のスキルで能動的にダメージを与えるようにするか、ステート解除で自動でダメージを与えるようなプラグインを探してください。
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... sChange.js
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ange.ja.md
一部の機能について、プラグインを試作してみました。
例として、ステートに以下のタグを記入することで、ステート付与中に受けたダメージを変数に格納することができます。メグミルク さんが書きました:例えばがまんというスキルを使って敵から受けたダメージの総数が1200だとしたらその総数1200をそのまま相手に返すと言った感じです。最低限これだけ出来ればよいですが、可能ならその数値を例えば半分にしたり、思いきって倍返しにしたり……
コード: 全て選択
<ESV 与ダメージ時>
v[1] += result.hpDamage
</ESV 与ダメージ時>
ダメージ計算式に v[1] と記入することで、変数ID1 の値を参照できるので、ダメージに反映させることができます。
申し訳ないですが、ステートが解除されたときに自動でダメージを与えることは、当プラグインではできません。
別のスキルで能動的にダメージを与えるようにするか、ステート解除で自動でダメージを与えるようなプラグインを探してください。
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... sChange.js
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ange.ja.md
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
ステートがダメージまたは自動で解除された場合に、指定したスキルを発動させるプラグインを試作してみました。
以下のタグをステートのメモ欄に追記してください。
なお、発動させるスキルの範囲は、全体またはランダムから選択してください。
<ASS_解除発動: スキルID>
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ngState.js
先日のダメージを変数に蓄積できるプラグインと合わせて使用することで、「がまん」スキルを実現できると思います。
以下のタグをステートのメモ欄に追記してください。
なお、発動させるスキルの範囲は、全体またはランダムから選択してください。
<ASS_解除発動: スキルID>
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ngState.js
先日のダメージを変数に蓄積できるプラグインと合わせて使用することで、「がまん」スキルを実現できると思います。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
返信が遅くなってしまい、誠に申し訳ありません。せっかくプラグインを作って下さったのに、失礼な事をしてしまいました。
プラグインの程、ありがとうございます。さっそく試してみたところ、導入してテストプレイをしようとするとエラーを吐きます。タグをつけずに起動しても同じでした。
急ぎではないのでゆっくりお願いします。
プラグインの程、ありがとうございます。さっそく試してみたところ、導入してテストプレイをしようとするとエラーを吐きます。タグをつけずに起動しても同じでした。
急ぎではないのでゆっくりお願いします。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
エラーを回避するように処理を見直しました。メグミルク さんが書きました:さっそく試してみたところ、導入してテストプレイをしようとするとエラーを吐きます。タグをつけずに起動しても同じでした。
お手数をかけますが、再度ダウンロードをお願いします。
<ダウンロード>
FTKR_ExVariablesChange.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... sChange.js
<FTKR_AutoSkillRemovingState.js>
スキル自動発動プラグインですが、発動させるスキルの範囲に単体を選んでも動作するように見直しました。
敵単体の場合でも、敵1体ランダムと同じ処理になります。
ただし、以下のタグを追加すると、ステートが解除する直前にダメージを与えた相手を対象にするようになります。
<ASS_リベンジターゲット>
<ダウンロード>
FTKR_AutoSkillRemovingState.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ngState.js
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
データを実家に忘れてしまい、今までずっと返信が出来なくて申し訳ありません。
試してみたところ、やはり同じエラーが出ます。もしかしたらプラグインの挿入場所でエラーを吐いている可能性もありますが
試してみたところ、やはり同じエラーが出ます。もしかしたらプラグインの挿入場所でエラーを吐いている可能性もありますが
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
メグミルクさん
お手数をお掛けして申し訳ございません。
こちらでエラーを再現できなかったため推測で修正しましたが、原因は違ったということですね。
それでは、こちらで再度試していただけますか?
アイテム増減処理の前に、変数の増減を行うように処理を見直しました。
お手数をお掛けして申し訳ございません。
こちらでエラーを再現できなかったため推測で修正しましたが、原因は違ったということですね。
それでは、こちらで再度試していただけますか?
アイテム増減処理の前に、変数の増減を行うように処理を見直しました。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
今までのエラーは起きなくなったということですね。
新しいエラーについて、FTKR_AutoSkillRemovingState.jsの処理を見直しました。
こちらで試していただけますか?
新しいエラーについて、FTKR_AutoSkillRemovingState.jsの処理を見直しました。
こちらで試していただけますか?
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
修正ありがとうございます。問題なく動きました。
ダメージがきちんと蓄積されているのかまではまだ未確認ですが、とりあえずエラーははかなくなりました
ダメージがきちんと蓄積されているのかまではまだ未確認ですが、とりあえずエラーははかなくなりました