お初にお目にかかります。
戦闘における与ダメージを記録して、最大ダメージを保存するスクリプトをリクエストさせていただきます。
MVに類似のスクリプトが存在するようですが、VX Aceでもそのような機能を導入したいと思っております。
宜しくお願いします。
ダメージを記録するスクリプト
Re: ダメージを記録するスクリプト
コード: 全て選択
class Game_Battler < Game_BattlerBase
attr_writer :max_give_damage
def max_give_damage
return @max_give_damage || 0
end
alias _max_execute_damage execute_damage
def execute_damage(user)
user.max_give_damage = [user.max_give_damage,@result.hp_damage].max
_max_execute_damage(user)
end
end
これで最大与ダメージを取得できると思います。
Re: ダメージを記録するスクリプト
SBR様ありがとうございます。
スクリプトを導入し、
$game_variables[1] = $game_actors[1].max_give_damage
のようにして1番のアクターのダメージを取得し変数に代入しようとしたところ、
スクリプト 'Game_Interpreter' の1409行目で NoMethodErrorが発生しました。
undefined method ‘max_give_damage' for [1]:Array
とエラーが表示されてしまいます。
不勉強で申し訳ないのですが、当方の用例が悪かったのかスクリプトの不具合であるのか判断しかねます。
お手数ですがご教授頂けますと幸いです。
スクリプトを導入し、
$game_variables[1] = $game_actors[1].max_give_damage
のようにして1番のアクターのダメージを取得し変数に代入しようとしたところ、
スクリプト 'Game_Interpreter' の1409行目で NoMethodErrorが発生しました。
undefined method ‘max_give_damage' for [1]:Array
とエラーが表示されてしまいます。
不勉強で申し訳ないのですが、当方の用例が悪かったのかスクリプトの不具合であるのか判断しかねます。
お手数ですがご教授頂けますと幸いです。
Re: ダメージを記録するスクリプト
$game_variables[1] = $game_actors
[1].max_give_damage
は
$game_variables[1] = $game_actors \
[1].max_give_damage
とは全く意味が異なりますのでご注意ください。
Re: ダメージを記録するスクリプト
幅があればこれでも問題ありません。
$game_variables[1] = $game_actors[1].max_give_damage
$game_variables[1] = $game_actors[1].max_give_damage
Re: ダメージを記録するスクリプト
SBR様
画像の通りに記述したところ、無事に動作しました。
ありがとうございます。
画像の通りに記述したところ、無事に動作しました。
ありがとうございます。