お世話になっております。
通常、装備は装備者にしか効果が出ませんが、これを「装備者ではなく別のアクターに効果が出る」ように設定できるプラグインを作っていただけないでしょうか。
たとえば、HPが上昇する防具をアクター1が装備したなら、その効果がアクター2に出るといった具合です。
※
また、新たにトピックを立てては競合性の問題で作動しないおそれがあるので、こちらで一緒に書かせていただきます。
「バトル開始時のTPが指定した数値分上昇した状態で始まる特徴」を装備に付加できるプラグインも作成していただけないでしょうか。
上記した、メインとなるリクエストのプラグインとあわせて使用したいと考えています。
さいあく、米印以下のリクエストのほうは無視していただいてかまいません。
ご検討のほどよろしくお願いします。
自分ではなく別アクターに効果が出る装備+α
Re: 自分ではなく別アクターに効果が出る装備+α
下記で実現できそうです。
YEPシリーズ
Auto Passive States 装備などにパッシブステートを設定
Passive Aura Effects ステートから他のアクターに派生するステートを設定
下記から日本語化したものをダウンロード、ヘルプが見られます。
参考になれば幸いです。
https://fungamemake.com/
リンクがないものは、日本語化ファイルが未アップのものです。
徐々にアップしていきます。
本家(英語)は下記になります。
http://yanfly.moe/yep/
YEPシリーズ
Auto Passive States 装備などにパッシブステートを設定
Passive Aura Effects ステートから他のアクターに派生するステートを設定
下記から日本語化したものをダウンロード、ヘルプが見られます。
参考になれば幸いです。
https://fungamemake.com/
リンクがないものは、日本語化ファイルが未アップのものです。
徐々にアップしていきます。
本家(英語)は下記になります。
http://yanfly.moe/yep/
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
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他の方の投稿を信用してください。