フトコロ様
こんにちは、はじめまして。俄と申します。
とても面白そうなプラグインでしたので、導入させていただきました。
素敵なプラグインを本当に本当にありがとうございます。
少し弄っているうちに2点「こうだったらいいのにな」という点がありましたので要望として書き込みさせていただきます。
(1)難易度の非表示
必要な素材が合致していれば合成が100%成功するように設定しているので(大成功、失敗も使用していません)、
錬金情報枠に載っている難易度表記を非表示にしたいです。表示のON、OFFが出来れば理想です。
(2)レシピに合致する素材未所持でもレシピの内容を表示してほしい
現在の仕様ですとレシピに合致する素材を未所持の場合、錬金情報枠に??????が表示されていますが、
この枠にレシピの内容を表示したいです。ここにレシピが表示されれば、
・レシピを誰かに貰う→「○○を作るために●●と★★を◆個ずつ集めなきゃ!」という遊び方
・レシピ無しでの合成(自分でレシピを発見する遊び方)
を同時に実現できる気がします。
当方ツクール暦一ヶ月のドが付く初心者でして、
ツクールの仕様を全く理解も出来てない上に英語も読めないので、
もしかしたら現在の仕様で見落としがあるかも知れません。その場合は本当に申し訳ないです。
もちろん実現が可能であればで構いませんので、宜しくお願い致します。
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俄
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レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
当プラグインをご利用いただきありがとうございます。俄(にわか) さんが書きました: (1)難易度の非表示
必要な素材が合致していれば合成が100%成功するように設定しているので(大成功、失敗も使用していません)、
錬金情報枠に載っている難易度表記を非表示にしたいです。表示のON、OFFが出来れば理想です。
(2)レシピに合致する素材未所持でもレシピの内容を表示してほしい
現在の仕様ですとレシピに合致する素材を未所持の場合、錬金情報枠に??????が表示されていますが、
この枠にレシピの内容を表示したいです。ここにレシピが表示されれば、
・レシピを誰かに貰う→「○○を作るために●●と★★を◆個ずつ集めなきゃ!」という遊び方
・レシピ無しでの合成(自分でレシピを発見する遊び方)
を同時に実現できる気がします。
プラグインに以下の機能を追加しました。(v0.9.4)
1.難易度値の表示有無を設定する機能を追加しました。
プラグインパラメータ<Display Difficulty>で設定してください。
2.レシピから選んでいるときに、選択中のレシピの必要素材を情報ウィンドウに表示する機能を追加しました。
プラグインパラメータ<Display Resipe Materials>で設定してください。
<ダウンロード>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
<マニュアル(仮)>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... nSystem.js
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
フトコロ 様
あまりにも早い機能追加にビックリしつつ、大喜びで動作を確認してきました。
思っていたとおりの表示が出来ました!凄く凄く嬉しいです!
いつもフトコロ様のプラグインに大変お世話になっております。
この度は突然のお願いにもかかわらず本当にありがとうございました!
これからも応援してます。
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俄
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あまりにも早い機能追加にビックリしつつ、大喜びで動作を確認してきました。
思っていたとおりの表示が出来ました!凄く凄く嬉しいです!
いつもフトコロ様のプラグインに大変お世話になっております。
この度は突然のお願いにもかかわらず本当にありがとうございました!
これからも応援してます。
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
フトコロ様
アイテム消失の件、ご対応くださりありがとうございました!
こちらの勝手なお願いにもかかわらず、迅速に対応して頂き、とても感激しています。
また、俄様がご提案くださった機能もとても便利で、私自身も使わせて頂こうと思っています。
早速導入してみましたところ、無事動作を確認し、不具合などもございませんでした。
私自身、ツクールMVを使い始めてまだ日が短く、プラグインなどもあまり手慣れていない状態だったのですが、
フトコロ様が作ってくださったマニュアルは躓くことなく導入でき、本当にご丁寧な対応、感謝しております。
ぜひ、こちらの合成システムを使わせて頂いて、ゲームの制作を勧めていきたいと思います。
本当にありがとうございました!
アイテム消失の件、ご対応くださりありがとうございました!
こちらの勝手なお願いにもかかわらず、迅速に対応して頂き、とても感激しています。
また、俄様がご提案くださった機能もとても便利で、私自身も使わせて頂こうと思っています。
早速導入してみましたところ、無事動作を確認し、不具合などもございませんでした。
私自身、ツクールMVを使い始めてまだ日が短く、プラグインなどもあまり手慣れていない状態だったのですが、
フトコロ様が作ってくださったマニュアルは躓くことなく導入でき、本当にご丁寧な対応、感謝しております。
ぜひ、こちらの合成システムを使わせて頂いて、ゲームの制作を勧めていきたいと思います。
本当にありがとうございました!
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
フトコロ 様
こんにちは、先日は機能追加の件で大変お世話になりました。
一点、不具合(?)を発見いたしましたのでご報告させていただきます。
レシピから素材を選択した場合、合成に必要な素材の個数が全て1ですとそのまま合成しても成功するのですが、
必要素材が複数個であった場合、素材が1個ずつしか選択されずそのまま合成を進めると(当然ですが)、
合成に失敗してしまいます。
もしお時間に余裕がありましたら、修正をお願いしたいです。
重ね重ね本当に申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
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俄
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こんにちは、先日は機能追加の件で大変お世話になりました。
一点、不具合(?)を発見いたしましたのでご報告させていただきます。
レシピから素材を選択した場合、合成に必要な素材の個数が全て1ですとそのまま合成しても成功するのですが、
必要素材が複数個であった場合、素材が1個ずつしか選択されずそのまま合成を進めると(当然ですが)、
合成に失敗してしまいます。
もしお時間に余裕がありましたら、修正をお願いしたいです。
重ね重ね本当に申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
不具合の報告ありがとうございます。俄(にわか) さんが書きました:一点、不具合(?)を発見いたしましたのでご報告させていただきます。
レシピから素材を選択した場合、合成に必要な素材の個数が全て1ですとそのまま合成しても成功するのですが、
必要素材が複数個であった場合、素材が1個ずつしか選択されずそのまま合成を進めると(当然ですが)、
合成に失敗してしまいます。
プラグインを修正しました。
なお、同時に全体的に内部処理を見直をした正式版(v1.0.0)として公開します。
お手数ですが、再度動作確認をお願いします。
v1.0.0での変更点
1.合成画面を表示するプラグインコマンドの機能を拡張しました。
以下の様に引数を設定すると、プラグインパラメータの設定を無視して表示内容や表示するコマンドを一時的に変更できます。
ICS アイテム合成画面表示 [合成タイトル] [スロットタイトル] [情報タイトル] [コマンドリスト]
2.--合成コマンドウィンドウの設定--のプラグインパラメータの名称を変更しました。
v0.9.4以前から更新すると、デフォルト表示に戻ってしまいますので
お手数をお掛けしますが、手動で修正をお願いします。
<マニュアル(仮)>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... nSystem.js
最後に編集したユーザー フトコロ [ 2017年6月27日(火) 07:24 ], 累計 1 回
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
フトコロ 様
こんばんは、お世話になっております、俄です。対応して下さり本当にありがとうございます。
早速最新版で動作を確認いたしました。そうしましたところ、取得したはずのレシピが表示されなくなってしまいました。
他のプラグインとの競合かと思い新規プロジェクトの方でも試してみましたが、レシピは表示されませんでした。
レシピ追加のタグ、
ICS ADD_RECIPE ITEMNAME RecipeId
ICS ADD_RECIPE ITEM ItemId RecipeId
ICS レシピ追加 アイテム名 レシピID
ICS レシピ追加 アイテム アイテムID レシピID
は全て試してみましたが、どれも駄目でした。
プラグインパラメータのDisplay Recipe MaterialsはONになっているのを確認済です。
お忙しい中大変申し訳ありませんが、お手隙でご確認頂ければ幸いです。
宜しくお願いいたします。
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俄
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こんばんは、お世話になっております、俄です。対応して下さり本当にありがとうございます。
早速最新版で動作を確認いたしました。そうしましたところ、取得したはずのレシピが表示されなくなってしまいました。
他のプラグインとの競合かと思い新規プロジェクトの方でも試してみましたが、レシピは表示されませんでした。
レシピ追加のタグ、
ICS ADD_RECIPE ITEMNAME RecipeId
ICS ADD_RECIPE ITEM ItemId RecipeId
ICS レシピ追加 アイテム名 レシピID
ICS レシピ追加 アイテム アイテムID レシピID
は全て試してみましたが、どれも駄目でした。
プラグインパラメータのDisplay Recipe MaterialsはONになっているのを確認済です。
お忙しい中大変申し訳ありませんが、お手隙でご確認頂ければ幸いです。
宜しくお願いいたします。
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
ご連絡ありがとうございます。俄(にわか) さんが書きました:早速最新版で動作を確認いたしました。そうしましたところ、取得したはずのレシピが表示されなくなってしまいました。
他のプラグインとの競合かと思い新規プロジェクトの方でも試してみましたが、レシピは表示されませんでした。
添付の現象ですが、実は仕様通りなのです。
修正したことをすっかり忘れていて、ヘルプや来歴に記載するのを漏らしていたのですが、正式版からプラグインコマンドのコマンド名を変更しています。
<プラグインコマンドの変更点>
1.「ICS_○○○」のように、ICSの後の半角スペースをアンダーバーに変更しました。
2.合成画面表示コマンドを「ICS_合成画面表示」に変更しました。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
ヘルプを修正したバージョンに更新しました。
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
<ダウンロード>v1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/futok ... nSystem.js
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
フトコロ 様
なるほど、仕様だったのですね!ヘルプの訂正本当にありがとうございます。
レシピ取得のプラグインコマンドを修正し、動作を確認してきました。
他のプラグインをオフにした状態でも試してみましたが、エラーになってしまいました。
今までは↓のレシピの記述で合成出来ていたのですが、
最新版ではこちらの記述のままですと問題があるのでしょうか…?
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なるほど、仕様だったのですね!ヘルプの訂正本当にありがとうございます。
レシピ取得のプラグインコマンドを修正し、動作を確認してきました。
他のプラグインをオフにした状態でも試してみましたが、エラーになってしまいました。
今までは↓のレシピの記述で合成出来ていたのですが、
最新版ではこちらの記述のままですと問題があるのでしょうか…?
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
不具合の報告ありがとうございます。俄(にわか) さんが書きました: 他のプラグインをオフにした状態でも試してみましたが、エラーになってしまいました。
今までは↓のレシピの記述で合成出来ていたのですが、
最新版ではこちらの記述のままですと問題があるのでしょうか…?
後ほど調査して回答しますが、難易度の設定は成功を0にすることは想定していないため、それによるエラーかもしれません。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。