フトコロ 様
ご回答本当にありがとうございます。レシピから難易度のタグを削ってみたところ正常に合成出来たので
やはりこちらの記述が原因だったようです。ちなみにプラグインパラメータは以下のように設定していました。
合成結果を「失敗」と「成功」のみにしたかった(「素材消失」及び「大成功」無しにしたかった)ので
このような値に設定しているのですが、私の合成難易度計算式への理解不足で
間違った値を入力している可能性は大いにあります…その場合は本当に申し訳ありません…
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俄
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レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。俄(にわか) さんが書きました: ご回答本当にありがとうございます。レシピから難易度のタグを削ってみたところ正常に合成出来たので
やはりこちらの記述が原因だったようです。ちなみにプラグインパラメータは以下のように設定していました。
こちらで調査したところ、v1.0.0で変えた処理の中で、タグで難易度を設定した場合に正しく反映されない不具合がありました。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが更新をお願いします。
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
<ダウンロード>v1.0.2
https://raw.githubusercontent.com/futok ... nSystem.js
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
フトコロ 様
おはようございます。最新版に更新致しました。
全く問題なく動作することを確認しました。ありがとうございました!
そして確認作業中にスクリーンショットを見ていてもう一点別の不具合(?)を発見しましたので
立て続けに本当に申し訳ないのですが、ご報告させていただきます。
上の図の通りなのですが、v1.0.0以前では右下に表示されていたレシピの必要素材が、
v.1.0.0以降では表示されなくなっているようです。素材未所持、素材所持のどちらの状態でも表示されませんでした。
プラグインパラメータのDisplay Recipe MaterialsはONになっているのを確認済です。
こちらもいつかお時間があるときにご確認頂ければ幸いです。
一方的な要求ばかり並べてしまい大変申し訳ありません…。
いつも素敵な素材と丁寧なご対応本当に有難うございます。心から感謝しております。
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俄
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おはようございます。最新版に更新致しました。
全く問題なく動作することを確認しました。ありがとうございました!
そして確認作業中にスクリーンショットを見ていてもう一点別の不具合(?)を発見しましたので
立て続けに本当に申し訳ないのですが、ご報告させていただきます。
上の図の通りなのですが、v1.0.0以前では右下に表示されていたレシピの必要素材が、
v.1.0.0以降では表示されなくなっているようです。素材未所持、素材所持のどちらの状態でも表示されませんでした。
プラグインパラメータのDisplay Recipe MaterialsはONになっているのを確認済です。
こちらもいつかお時間があるときにご確認頂ければ幸いです。
迷惑だなんてとんでもないです、こちらこそ何もお返しできる技術が無いのにもかかわらずご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
こちらで調査したところ、v1.0.0で変えた処理の中で、タグで難易度を設定した場合に正しく反映されない不具合がありました。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが更新をお願いします。
一方的な要求ばかり並べてしまい大変申し訳ありません…。
いつも素敵な素材と丁寧なご対応本当に有難うございます。心から感謝しております。
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
不具合のご連絡ありがとうございます。俄(にわか) さんが書きました:上の図の通りなのですが、v1.0.0以前では右下に表示されていたレシピの必要素材が、
v.1.0.0以降では表示されなくなっているようです。素材未所持、素材所持のどちらの状態でも表示されませんでした。
プラグインパラメータのDisplay Recipe MaterialsはONになっているのを確認済です。
こちらもいつかお時間があるときにご確認頂ければ幸いです。
どうも、スロットが空の場合に、レシピを設定していないアイテムが作れると誤認していたようです。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが更新をお願いします。
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
<ダウンロード>v1.0.3
https://raw.githubusercontent.com/futok ... nSystem.js
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
フトコロ 様
こんにちは、お世話になっております。v1.0.3に更新し、動作を確認いたしましたところ
無事にレシピが表示されたことをご報告させて頂きます。
数日間にわたって私のワガママにお付き合い頂き感謝しております。
いつか何かしらの形で恩返しできるよう、精進したいです。
この度は本当に本当に有難うございました。
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こんにちは、お世話になっております。v1.0.3に更新し、動作を確認いたしましたところ
無事にレシピが表示されたことをご報告させて頂きます。
数日間にわたって私のワガママにお付き合い頂き感謝しております。
いつか何かしらの形で恩返しできるよう、精進したいです。
この度は本当に本当に有難うございました。
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
フトコロ 様
はじめまして。くじらと申します。
公開されたアイテム合成システムのプラグインに興味があって試しています。
v1.03でレシピの追加、合成まで確認できたのですが、
ICS_REDUCE_RECIPE アイテム名
でレシピの削除を確認できませんでした。
(エラーは確認できず、追加したレシピが残っているといった状態です。)
私の設定の問題かもしれませんが、念のためご連絡させていただきます。
はじめまして。くじらと申します。
公開されたアイテム合成システムのプラグインに興味があって試しています。
v1.03でレシピの追加、合成まで確認できたのですが、
ICS_REDUCE_RECIPE アイテム名
でレシピの削除を確認できませんでした。
(エラーは確認できず、追加したレシピが残っているといった状態です。)
私の設定の問題かもしれませんが、念のためご連絡させていただきます。
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
ご連絡ありがとうございます。くじら さんが書きました:v1.03でレシピの追加、合成まで確認できたのですが、
ICS_REDUCE_RECIPE アイテム名
でレシピの削除を確認できませんでした。
お手数をお掛けしますが、以下のコマンドを試していただけますでしょうか。
ICS_REDUCE_RECIPE アイテム名 0
※ アイテム名の後ろに半角スペースを空けて 0 をつける
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
レシピが削除されるのを確認できました。フトコロ さんが書きました: お手数をお掛けしますが、以下のコマンドを試していただけますでしょうか。
ICS_REDUCE_RECIPE アイテム名 0
※ 0 が何かはわかりませんが

ご回答、ありがとうございました。
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
当プラグインは、ポーションのレシピを2種類設定するなど、くじら さんが書きました: レシピが削除されるのを確認できました。
※ 0 が何かはわかりませんが
ご回答、ありがとうございました。
一つのアイテムに対して複数のレシピを設定することができます。
そのため、アイテムに設定したレシピにはIDが付けられます。
これが、レシピの追加や削除時にプラグインコマンドで指定する「レシピID」です。
ICS_REDUCE_RECIPE [ITEMNAME] [RecipeId]
ICS_レシピ削除 [アイテム名] [レシピID]
マニュアルやヘルプには、このIDを指定しない場合に、1つめのレシピになると記載していましたが
この部分に不具合があったため、うまく削除ができないということになっていました。
プラグインを修正して、指定しなくても正常に動作するようにしました。
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
<ダウンロード>v1.0.4
https://raw.githubusercontent.com/futok ... nSystem.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
フトコロ様
くじらです。更新いただいていたのですね。
v1.0.4 確認いたしました。
別の件なのですがみつけたのでご連絡します。
以前、俄(にわか) 様から
一つの素材を二つ使うレシピの場合、エラーになる
と報告があったと思います。
今回、下記のようなレシピ
--------------------
<ICS レシピ>
魔石:2
生産数:1
</ICS レシピ>
--------------------
を記載したアイテムを合成したら、合成は成功したのですが、
アイテムには追加されておりませんでした。
お手数ですがご確認と、もし設定に間違いがございましたらご指摘いただけると幸いです。
よろしくお願いします。