異なるバイナリでのクロスセーブについて

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よしだとものり
記事: 134
登録日時: 2017年7月25日(火) 23:18

異なるバイナリでのクロスセーブについて

投稿記事 by よしだとものり »

トリアコンタン様のクロスセーブプラグインを使わせて頂いています。
素晴らしいプラグイン、ありがとうございます。

異なるプロジェクトでのセーブについてですが
例えば、あるゲームが前編と後編に分かれていて
前編と後編が異なるプロジェクトで同じセーブデータを
共有する場合は前編のデータを後編でプレイすることは可能なのでしょうか?

プロジェクトが違う場合、CS_MAKE_AUTH_DATAの重複エラーで弾かれました。
前編、後編を一つのプロジェクトで開発すると解決できそうですが
可能であれば複数のプロジェクトで同一のアカウント(パスワード)を共有する
ことができれば便利かなと思いました。
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 異なるバイナリでのクロスセーブについて

投稿記事 by トリアコンタン »

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

試したことがないので確証はありませんがおそらく可能です。
一つめのプロジェクトの「data/CrossSave.rpgdata」(もしくはdata/CrossSave.json)を二つめのプロジェクトのdata以下にコピーしてください。こうすれば二つめのプロジェクトでCS_MAKE_AUTH_DATAのコマンドは不要になります。
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