eitarou2828様
データベースで装備ごとにノートタグで設定するということですね。
とりあえずピクチャ表示の座標を2つ分だけ増やしてみようと思います。
明日からやることにしますね。
よしだとものり様
近いうちに長くなります(小声)
ピクチャの表示。差分への変更について
Re: ピクチャの表示。差分への変更について
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https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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Re: ピクチャの表示。差分への変更について
ver1.01に更新しました。一応前バージョンとは別にアップします。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
アクターの設定はそのままで
装備の設定が行えるようにしました。
また、昨日座標を2つ増やすとか抜かしてますが
装備に関してはいくらでも増やせるようになりました。
若干パラメータの設定が難しいかもしれませんが
プラグインヘルプをご覧いただいても分からないことがあれば
気軽にどうぞ。
追記:レイアウトをうまく調整できるかは別として
パーティ全員に対してピクチャ表示を行えるようにしました。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
アクターの設定はそのままで
装備の設定が行えるようにしました。
また、昨日座標を2つ増やすとか抜かしてますが
装備に関してはいくらでも増やせるようになりました。
若干パラメータの設定が難しいかもしれませんが
プラグインヘルプをご覧いただいても分からないことがあれば
気軽にどうぞ。
追記:レイアウトをうまく調整できるかは別として
パーティ全員に対してピクチャ表示を行えるようにしました。
- 添付ファイル
-
BattlebustPict.js
- (7.04 KiB) ダウンロード数: 83 回
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- 記事: 7
- 登録日時: 2017年9月20日(水) 23:05
Re: ピクチャの表示。差分への変更について
まっつUP様、ありがとうございます。
試作として、装備4種を差分3つずつ用意し、それぞれのノートタグに記述し、戦闘テストを行いました。
すべてのパターンで、現在装備の立ち絵になり、残HPによって画像が変化するという、こちらの理想通りになっています。
これから作っていく中で、何か気付くことがあるかもしれませんが、こちらの盛り込んだ希望を叶えていただきとても嬉しく思います。
親切に回答もしていただき、ありがとうございました。
試作として、装備4種を差分3つずつ用意し、それぞれのノートタグに記述し、戦闘テストを行いました。
すべてのパターンで、現在装備の立ち絵になり、残HPによって画像が変化するという、こちらの理想通りになっています。
これから作っていく中で、何か気付くことがあるかもしれませんが、こちらの盛り込んだ希望を叶えていただきとても嬉しく思います。
親切に回答もしていただき、ありがとうございました。
Re: ピクチャの表示。差分への変更について
ver1.02に更新しました。
重要な関数の呼び出し方を変更したので前バージョンとは別にアップします。
戦闘不能時にアクターのピクチャを少し黒目に表示することができるようになります。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
重要な関数の呼び出し方を変更したので前バージョンとは別にアップします。
戦闘不能時にアクターのピクチャを少し黒目に表示することができるようになります。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
- 添付ファイル
-
BattlebustPict.js
- (7.6 KiB) ダウンロード数: 127 回
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