【解決済み】回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼

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くろくろ(・ω・)
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登録日時: 2016年10月25日(火) 11:34
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【解決済み】回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼

投稿記事 by くろくろ(・ω・) »

1【変数操作 赤の数値代入】
●敵 赤いウィンドウ
2【変数操作 青の数値代入】
○味方 青いウィンドウ
3【変数操作 赤の数値代入】
●敵 赤いウィンドウ
4【変数操作 青の数値代入】
○味方 青いウィンドウ

戦闘中の会話で上記のように処理をしたのですが、新規プロジェクトにて挙動を確認したところ、
実際にはウィンドウは切り替わらず、最後の4の処理だけが会話が終了した後で反映されました。
正確には、会話の後というよりも、イベントが終了してから最後の変数処理を反映したと思われます。

テストを重ねた結果、戦闘イベントの最中では変数操作を受け付けないようです。

可能であれば戦闘中の会話でもウィンドウの変更を反映させていただきたく、リクエストいたしました。
お力をお借りできれば幸いです。
最後に編集したユーザー くろくろ(・ω・) [ 2017年10月06日(金) 19:58 ], 累計 1 回
TOMO
記事: 348
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: 回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼

投稿記事 by TOMO »

変数操作の下に、イベントコマンド「スクリプト」で

コード: 全て選択

SceneManager.scene.update_skin
とすれば出来るはずです
現在サポート終了中
くろくろ(・ω・)
記事: 33
登録日時: 2016年10月25日(火) 11:34
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Re: 【解決済み】回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼

投稿記事 by くろくろ(・ω・) »

TOMO様、ご提供いただいたコードを変数操作の命令の下に置くことで、思惑通りの挙動を確認できました!
このたびはまことにありがとうございます!
大変助かりました。
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