添付ありがとうございます。
こちらでも調査した結果、プラグインの不具合であることがわかりましたので修正しました。
更新をお願いします。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... Data.ja.md
ただ、添付のイベント例であればメタデータの取得よりも
◆変数の操作:#0002 演算用変数 = 1000
としてしまったほうが同じ結果になりますので簡単だと思います。
メモ項目を参照するには?(保留しました。)
Re: メモ項目を参照するには?
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: メモ項目を参照するには?
結果としてはイベントを敵に見立て、イベントのステータスを書いた注釈を変数に読み込ませて、フトコロ さんが書きました:添付ありがとうございます。
こちらでも調査した結果、プラグインの不具合であることがわかりましたので修正しました。
更新をお願いします。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... Data.ja.md
ただ、添付のイベント例であればメタデータの取得よりも
◆変数の操作:#0002 演算用変数 = 1000
としてしまったほうが同じ結果になりますので簡単だと思います。
演算したかったのですが、どうやら難しい様なので、今の所は別の手段を考えてみます。
長い間、相談にお付合いして頂き、誠に有難う御座いました。
新しい疑問が見つかれば、また書き込ませて頂きます。