こんにちは。初心者なので、トピック場所など間違えていたらすみません。
RPGツクールVXaceにてゲーム作成途中です。
敵に軽いアニメーションを付けたいと考え、検索した所、
「Supponの意味不明ブログ」様のスクリプト
http://supponweblog.blog88.fc2.com/blog ... comment142
にたどり着きました。
早速コメント欄にあるスクリプトを導入してみたところ
大変理想通りの動きでした。ですが、
・最初に表示される位置が右下
・攻撃した際左に大きくずれる
などの点が修正できません。
xやyの記載があるところをいじってみたのですが、上手くいかず…
動きが理想に近いだけにどうにかしようと試みています。
何かヒントだけでもいただけないでしょうか。
また、こちらのブログ様を参考にされたという
「ネストの多い素材集」様のスクリプト
http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/21/6383841
も試させていただきましたがやはりゆらゆら動きませんでした。
お知恵を拝借させていただければ光栄です。
解決済み【VXace】ゆらゆら動く敵
解決済み【VXace】ゆらゆら動く敵
最後に編集したユーザー co1313 [ 2018年2月22日(木) 10:38 ], 累計 1 回
Re: 【VXace】ゆらゆら動く敵
これでどうですか?
コード: 全て選択
class Sprite_Battler
def initialize(viewport, battler = nil)
super(viewport)
@battler = battler
@battler_visible = false
@effect_type = nil
@effect_duration = 0
@t = rand(720) #★
end
def update_position
motion #★
self.x = @battler.screen_x + @ax #★
self.y = @battler.screen_y + @ay #★
self.z = @battler.screen_z
end
def motion #★
return unless @battler.movable?
@ax = (Math.sin(Math::PI * @t * 2 / 360.0) * 10).ceil
@ay = (Math.sin(Math::PI * @t * 1 / 360.0) * 4).ceil
@t += 1
@t = 0 if @t >= 720
end
end
現在サポート終了中
Re: 【VXace】ゆらゆら動く敵
早速ありがとうございます。
試してみたところ、なんの問題もなく動作しました!
検索しても分からなくて途方に暮れていたので助かりました。
ありがとうございます!
試してみたところ、なんの問題もなく動作しました!
検索しても分からなくて途方に暮れていたので助かりました。
ありがとうございます!